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实况足球网易版官网下载

实况足球网易版官网下载(你怎么看《实况足球》系列游戏)

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-06 05:14:01 浏览118 评论0

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你怎么看《实况足球》系列游戏

Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?

  我们统计了2006年迄今每一年《WE》与《FIFA》的销量数据,刚好整整10年,《PES》一栏包括了在非日本地区发售的《PES》系列以及在日本本土发售的《WE》系列。

  不废话了,直接上总结:

  2006年,看到《PES6》这个标题就足以让很多老玩家又沉浸到美好的回忆中去了。没错,《PES6》(WE10)正处在这个系列的黄金时代,走进国内任何一个大小包机房几乎都是……好了,就不老调重弹了,泪;

▲对很多人来说,再也回不去的黄金年代。

  所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球总销量方面,《PES6》以微弱的优势战胜了《FIFA 07》。

  随后迎来拐点。


  2006年底PS3加入战场,作为PS嫡系的《PES》系列当然必须跟进,哪怕自己根本没有足够的技术准备。为什么这么说呢?很简单,你如果当年玩过《PES2008》就一定会有和我一样的观点,简直就是开历史的倒车,《PES6》一切引以为傲的好东西都没有继承下来,甚至包括WE SHOP这种无关游戏核心的东西,这根本不合逻辑好吧!只能认为根本就是两拨不同的人开发的。

  但因为有着《PES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的继续发光发热(销量超过PS3版的两倍多),《PES 2008》全球销量达到了历史最高点。当然这一年对于《FIFA》来讲更加重要,这一年全平台出击的《FIFA 08》全球总销量超过了《PES2008》,领先将近100万套。

  然而,『余威』这两个字并不是信口胡说的。


  2008年的《PES 2009》没能延续好的势头,全球总销量重新跌回6字头,为什么呢?因为PS2版《PES 2009》和《PES 2008》几乎没区别,只是更新了数据——这其实也是上世代平台的潜规则,《FIFA》也基本这样。但同样的招数只能用一次,今次不灵了。而且,PS3版本的《PES 2009》依旧表现一般,销量还是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》没有取得什么大的进步,但奈何《PES》自己不争气,差距直接拉到270万套。

  2009年,依然不进,则退。


  在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』

  我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏。

  退盘,从此不再玩这一作的『大师联赛』。

  紧接着的2010『大年』——世界杯年。


  每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA 11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了。

  再后来的事情,大家就应该比较熟悉了,《FIFA》的高速发展和《PES》的稳步下滑形成鲜明对比,《FIFA》成为现象级游戏,迈入千万俱乐部之后依然高歌猛进,每年9月份的真人广告片和实际游戏发售预告片成为所有足球游戏玩家不可错过的好片儿,而《WE》还剩下什么,似乎一时半会儿都想不起来。

  让我们再通过下面这个图表更直观地了解这十年来两大系列的兴衰,蓝线《PES》,绿线《FIFA》。

  同一个世界,同一个起点,走向却如此不同。


  没有哪个厂商愿意看到自己的王牌产品衰落,把几千万的生意做成几百万,况且,十年前的景象也证明了,这个市场又不是容不下两个足球游戏;十年之后,游戏市场这块蛋糕越来越大,游戏的销量也越来越高,但为什么一个曾经的王者游戏变成现在这样?技术上的不思进取和观念上的固步自封——所有死去的游戏系列都能总结出这两个原因,对于《WE》系列来说也没什么两样。而作为玩家来说,正在失去的可能不仅仅是一个陪伴多年的老牌系列,也许还要担心EA的进取心。

  Konami可能会说,噫,怪我咯?

  ——对,就怪你。

  让足球游戏玩家越来越别无选择的人,就是你,Konami。

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你好,很高兴回答你的问题!

我的世界(Minecraft),这是世界上第一款沙盘类游戏。在我的世界里,玩家可以自由地建造各种建筑,随心所欲,绝对自由。这可以锻炼玩家的创造力。而且我的世界还有红石系统,红石系统与现实生活中的逻辑电路有很大相似之处,在我的世界里建造红石电路并实现各种功能,也有助于锻炼玩家的逻辑性思维。而我的世界的生存模式,更是锻炼了玩家的策略性思维。生存模式应该采集哪些材料?要怎样盖房子才能既节省材料又实用性高?在哪里建筑农田与牧场,要怎样建筑?如何解决饱食度问题?怎样合成、附魔?怎样挖矿效率更高?如何分配资源材料才能将效果最大化?我的世界并不仅仅只是一个只能到处乱跑的无聊游戏,游戏内有很多很多的东西与乐趣等待你去发掘。只要不沉迷于游戏,我的世界这个游戏是堪称经典之作的。

【纯手打,望采纳!】

为什么网易能安卓IOS双通而腾讯却不行

并不是所有腾讯手游都不互通,而网易手游都能互通,腾讯网易都有能互通和不能互通的手游。但是目前国内大部分手游IOS和安卓数据都是不互通的。下面就说一说为什么大部分手游安卓和IOS数据不互通。

多种手游在安卓和IOS上的数据不互通。现实既然这样,那自有其合理之处。因为在IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APP STORE,这是唯一的下载途径,而苹果是需要从这些游戏中抽成30%来盈利的,这也是苹果商城获得利润的唯一途径。

安卓方面如果是常规的联运发行,通常会接入对应渠道(例如应XX宝,xx手机助手等)的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类的手段抢夺用户(玩家)资源或找商人短期变现。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户(商人或玩家)可以获得其他用户无法获得的充值折扣。

造成使用不同渠道端之间绝对或相对的不公平(试想同样花100RMB,别人可以获得200元宝,而你只有100元宝,你们还是在同一个服务器)。这种情况在安卓渠道是一种潜规则,而且极难规范控制(作为CP或发行往往是弱势的一方,用户来源于渠道,所以他们才是大爷)。

那么,如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以,大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区,即使是安卓区,也可能会做脏区与绿区的划分,把渠道和渠道用户分开,避免相互影响。

IOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓版就可能需要等着IOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱。什么?你说COC、CR之类为什么就可以互通?首先,大厂的面子他们与苹果的关系不是一般中小CP或发行能比的。过审这种事情,在某些企业账号或个人账号面前,根本不算个事儿。优先级真的存在刷脸真的可行!

手机游戏里为什么没有实况足球

手机里现在不止有实况足球,也有fifa,实况足球分konami直营的国际服和网易代理的国服,数据国际服是和端游pc同步的,国服稍微之后,fifa数据上限不同步,手游和pc差别比较大

《实况足球》手游和《FIFA足球世界》在不氪金的条件下哪个更容易得到巨星球员

我玩的是移动端FIFA国际版,断断续续的玩了好几年,虽然没有氪金,但巨星还是有好几个的。TX的FIFA足球世界我没去玩过 ,不过大体上和国际版的差距不是很大,可能在烧钱方面比较厉害吧。

实况足球也玩过一点,我认为在不氪金的情况下,在FIFA中获得巨星球员还是比较容易的。前提是你要舍得花时间和精力,说白了,就是要肯肝。当FIFA搞巨星活动的时候,你一定不要错过,拼命肝就是了。如果错过了活动怎么办?没关系,你可以把自己的金币慢慢赞起来,等金币够了再去转会市场买,但是一般比较贵了。

说实话,足球巨星球员除了几个手感比较好的以外,大部分都不太好用,而且升级还特别费经验和金币。

通常情况下,用巨星球员不外乎两个原因,一是巨星情怀,比如你喜欢大罗,小罗,或者范巴斯滕等,那你可以砸锅卖铁的买下来。第二个原因就是为了攒够默契度,因为FIFA这个游戏球员之间是有默契度影响的,最好能达到120的满默契。而巨星球员不仅自带满默契值,而且还给周边连线的队友都有9点默契值加成,所以对于那些默契值不够的阵容来说,用1-2个巨星球员是不错的选择。

以上是我的FIFA足球阵容,其中就有马克莱莱和佩蒂特两个巨星后腰。克洛泽、维埃里和费迪南德被我给喂掉了, 替补阵容还有一个萨内蒂 ,我目前的目标就是想办法换掉格纳布里,尽量把默契值升级到120。总之,在FIFA中不氪金还是可以轻松拿到巨星球员的。如果有球迷朋友也喜欢玩这款游戏,欢迎大家和我一起多多交流和指点。

实况足球手游这阵容怎么排手残党主玩电脑模式

实况足球手游版球队实力1000以下妖人阵容推荐!

实况足球手游版的网易国服在国庆期间推出了球队实力1000以下的在线有奖比赛活动,由于国服的主要玩法是天梯赛,天梯赛不能压星(把自己的球队实力控制在低星级,从而匹配低星级对手),所以很多玩家平时都在追求全黑球阵容,对白球和铜球的球员搜集并不讲究。今天来分享一个1000实力以下妖人阵容。

大家可以参考这个名单进行搜集,保留好这个阵容用于类似此次的活动,同时也可以在一些刷GP的任务中投入使用,毕竟白球的续约成本低,能降低不少GP支出。但是注意以下球员合成后请保持在20级上限状态,不要突破,以免总评提高导致球队实力超过1000。

阵型442(赫苏斯中场十字站位)

琼森。推荐合成公式:冰岛+守门,卡均2星以上,100%合成

库亚特。推荐合成公式:西汉姆联+非洲、西汉姆联+后腰、西汉姆联+塞内加尔,卡均3星以上,100%合成

恩多耶。推荐合成公式:伯明翰+塞内加尔,卡均3星以上,100%合成

伊奥法。推荐合成公式:伊普斯维奇+右后卫+185cm以上,伊普斯维奇+右后卫+爆发力,卡均1星以上,100%合成

亨利。推荐合成公式:布伦特福德+左后卫+速度,卡均1星以上,50%合成

恩迪亚耶。推荐合成公式:胡弗汉顿+塞内加尔,卡均2星以上,100%合成

杰夫·路易。推荐合成公式:海地+前腰、海地+25-29岁,卡均2星以上,100%合成

阿吉雷。推荐合成公式:贝尔格拉诺+左边卫+速度、贝尔格拉诺+左边卫+爆发、贝尔格拉诺+左脚+速度、贝尔格拉诺+左脚+爆发,卡均1星以上,100%合成

马纳·登贝莱。推荐合成公式:勒阿弗尔+马里+速度、勒阿弗尔+25-29岁+速度、勒阿弗尔+非洲+25-29岁、勒阿弗尔+马里+25-29岁、勒阿弗尔+中锋+25-29岁、勒阿弗尔+马里+全能球员、勒阿弗尔+马里+爆发、勒阿弗尔+25-29岁+爆发、勒阿弗尔+马里+中锋,卡均1星以上,100%合成

佩德罗·恩里克。推荐合成公式:尼奥尔+美洲、尼奥尔+巴西,卡均1星以上,100%合成

马基诺克。推荐合成公式:乌得勒支+丹麦、乌得勒支+头球,卡均1星以上,100%合成

以上球员名单来自于外服,国服的汉化名暂时不能保证绝对准确。球探卡里的俱乐部名是真队名,需要打补丁才能显示成授权真队名。目前国服2.5.0版本的补丁欢迎进QQ群75681360或24093933进群文件下载【国服2.5.0综合大补】。本补丁由群友裂缝中的阳光分享,含所有真实化授权元素、欧冠、炫酷头像、草皮等。

以上合成公式并不包含所有,仅列举了需要最少数量球探即可达到最大成功率的公式,另外本名单中的妖人也并非唯一选择,欢迎各位玩家自行选择喜欢的妖人,只要保证球队实力低于1000即可。本名单中的妖人主要考虑速度和平衡能力,也是小编在外服压1星的主力阵容,相当好用。




实况足球手游,阿圭罗和凯恩哪个好

首先谢谢邀请,木木作答。

问题:实况足球手游,阿洼罗和凯恩哪个好。

实况足球手游是一款足球游戏。

许多热爱足球的玩家都是从小玩着《实况足球》长大的,作为一款有着22年历史的经典IP,KONAMI近期联手网易,已经在中国大陆推出一款以球迷视角开发的足球卡牌游戏《实况:王者集结》,

凯恩

推荐理由

1.门线技术目前实况第一

2.30级数据德赫亚更强,为什么我还是把卡恩放在t0位置上那,因为他太强了。

3.这赛季我40级罗总可以射穿小新的球门,唯独射不穿狮王,全场10脚爆射一球没进,只能靠头球偷一手

4.状态持续性8,意味着你可以不用带替补门将

5.有扑点技能

特意把狮王挑出来单说,一是情怀,二是我遇见几次都没吃到好果子,另外有些人不喜欢防守型门将,但我想说门将出击可以手动操作。

阿洼罗

《实况足球》里面的中锋大致分为三类。第一类是高大的重型的中锋,比如哲科和本泽马还有伊瓜因,他们有着高大的身材和健壮的体格,在《实况足球》里面可以争抢头球,并且也可以很好的接着高空球。另一种是不太高大,但是速度比较快的中锋·。最后一种就是身材矮小的中锋,这类中锋往往会依靠自己的速度和跑位来帮助球队取得进球。今天小编就来给大家介绍一位《实况足球》里面最强但也最矮的中锋,他就是阿根廷球王马拉多纳的前女婿——阿圭罗。

基础数据(30级评分:88)

阿圭罗这两年在曼城扮演着相当重要的决赛,帮助曼城攻城拔寨。虽然国际赛场上表现不是很好,但也不影响《实况足球》里面给到了阿圭罗88的高评分。但是阿圭罗已经30岁了,并且又是依靠速度的矮个子中锋,所以88的评分大概率也就是阿圭罗最高的评分了吧。

具体数值方面,阿圭罗的进攻能力和控球盘球都相当出色,进攻能力数值高达90,并且盘球控球也都有88。另外,人称“射门机器”的“阿kun”在《实况足球》里面射门数值也有89的高分。速度方面,随着年龄和伤病的原因,阿圭罗的速度已经被一再削弱了,目前只有84,不过也算是不错了,爆发力则是90。

具体打法

阿圭罗在《实况足球》手游里面是不折不扣的中锋球员,虽然身材矮小,但是阿圭罗的射术可是相当精湛。当然阿圭罗打影锋也是不错的,毕竟这种身材矮小的中锋最适合在外围寻找机会射门了。而再往后的位置就不太适合阿圭罗了,并且边路也不适合。阵型方面,其实阿圭罗所有阵型都可以打一打,但是小编还是建议用瓜迪奥拉的阵型最能发挥出他的优势,另外一个中锋最好配合高大一点的。

缺点和不足

首先在《实况足球》手游里面,阿圭罗的模型不是很好,身材太矮了,导致阿圭罗很容易被抢断。并且阿圭罗作为中锋来说的传球稍显不好,很难给队友制造机会。再就是阿圭罗的速度不是很高,很难在《实况足球》里面制造出有侵略性的过人!

实况足球国区还没有开放吗为什么

很高兴回答你的的问题,就该问题聊聊自己个人的认识。

首先实况自2014推出的失败,到2015开始慢慢抬头,认识到端游市场彻底败给了FIFA。已经把侧重点放到了手游市场,实际也证明取得了不小的成绩。每年都会应时对出新作,玩主机或pc平台的朋友都知道,每年konami在发售新作的一到两个月以后还会推出一款同名完全免费的作品,只是再后面加上了一个Lite的后缀,这款作品下载完全免费,实际上就是在完整版的基础上阉割掉几乎全部的单机游戏模式以及线上其他对战模式,只保留一个带内购的myclub线上模式。比如pes2019lite,当然2020肯定也会推出。然后这个模式被Konami以手游的模式完整的移植到了手机上,也就是说大家现在玩到的不论是网易代理的还是外服下载的手游实况作品,就是一个只有myclub的手游。和端游的lite版本本质上就是一个东西。

再来说说一直没有国服的问题,首先steam和主机平台的游戏进入到国内,肯定要面临严格的审查制度。有人可能要问了,一个足球游戏没有任何敏感内容在里面,哪会那么麻烦,说实话我其实也这么想过。但是通过这么多年对实况的了解,其实很快就想明白了,实际就是一个盈利模式问题。比如手游端的网易代理后,买入版权后游戏免费内购盈利。只有这个模式才能被国内代理商所接受。回到端游,比如你已经花了300多购入了完整的游戏,这个钱是被k社赚走了,除了mc模式你还可以享受其他买断的各种游戏模式,那么试问哪个国内代理商会去触碰这个雷,说白了就是架设服务器给别人做免费的服务,首先作为玩家你会觉得我已经买断了游戏永久游玩权利,那么继续在游戏的mc里进行二次消费的欲望就会大大降低。而且端游服务器架设和维护的成本肯定要比手游高。代理商不可能为了情怀去为玩家买单的。有人可能要说了,为啥不能像手游一样代理一个只有myclub模式的lite模式也好啊,那么还是面临两个问题:

1.授权问题,实况的硬伤,主流联赛授权的缺失,一堆英超西甲的球队假名,球员裸奔的问题会大大降低游戏体验。这个不是代理商能解决的,实况是非常依赖补丁的游戏,一旦被国内代理商拿到代理权,为了保证联机质量和游戏完整性,肯定会设置很多反修改障碍,这个反修改不是外挂,而是第三方真实化授权补丁的介入会非常麻烦,现在Konami就已经在做这样的事情了,2020就加入了很多反修改措施。毕竟谁也不想游戏一更新又要重新去打补丁,找补丁,太闹心。虽然目前手游也能打第三方补丁来实现真实化,但是毕竟还是一小部分会折腾的人在用。

2.还是成本以及审核问题,从18开始,全平台画面引擎完全同步之后,游戏体积翻了整整三倍多。那么作为端游的线上维护成本肯定更高。再有每作每年都会推出至少三个扩展dlc,那么可以肯定的是国内如果有代理的话,等dlc扩展审核完毕,又不知道要多长时间。国内玩家到时又是一片的吐槽。

好了,综上所述,就是个人对实况一直没有国服的一点认知,而且个人对以后有无可能会有也不表示乐观,当然也不是绝对没可能,就看Konami如何认识我们这个庞大市场和有没有诚意了,最后祝你游戏愉快。?