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赛博朋克2077下架原因 ea

赛博朋克2077下架原因(《赛博朋克2077》开启预购,steam和GOG,选哪个平台游戏体验更好)

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-08 05:05:54 浏览90 评论0

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《赛博朋克2077》开启预购,steam和GOG,选哪个平台游戏体验更好

仅就游戏内容而言,steam与GOG内容没有任何差异。虽然CD PR有言“会遵照国内政策发行游戏”,但严格意义而言steam并没有所谓国区概念。所以,无论在steam还是GOG,其游戏内容都是一致的。游戏体验也没有任何区别。而两个平台最大的不同则在附赠品上。

众所周知,CD PR之所以被称为波兰蠢驴,就在于它那如同白送的良心。

而在GOG上购买《赛博朋克2077》除了能得到游戏本体外,还能过得一整套电子礼品。这其中包括壁纸,游戏设定集,以及游戏电子书。虽然没有实体内容,但GOG赠送的电子礼品显然已见CD PR的用心。

如果你觉得波兰蠢驴的良心仅在于此就大错特错的,今天早些时候CD PR开启了一个特殊预购。

一次性整合了《赛博朋克2077》、《巫师:昆特牌》以及《巫师3年度版》推出CD PR全家桶,售价只需377RMB就能拿下三款游戏。

当然啦,在steam购买具有不同优势。比如可以更丰富你的steam库存,这对于一些玩家而言十分重要,毕竟+1这种事挺喜闻乐见的。

结语

总结一下吧,GOG与steam内容没有差别,唯一差别在于GOG会附赠电子赠品,而steam没有这种优惠。因为内容没差别,所以游戏体验也会完全相同。

好了,这就是我的回答。你在哪个平台买的?欢迎留言讨论。

游戏《赛博朋克2077》确定上架时间,但却要等一年,厂商有何用意

随着2019年E3游戏展的大幕拉开,CD PR也是直接放出了关于《赛博朋克2077》的信息。这其中除了一段新预告,还有游戏发售的正式日期,2020年4月16日。

其实在我看来,CD PR决定开启预售除了给玩家吃一颗定心丸,告诉玩家项目正在平稳推进外,还有更多打算。

回笼部分资金用于游戏开发

《巫师3》项目结束后,CD PR就开始了《赛博朋克2077》的研发。时至今日,就CD PR自己公布的资料看,《赛博朋克2077》的研发团队已超过500人,而游戏投资也已超过《巫师3》的研发成本。

而纵观CD PR官方披露近年的收入来源,旗下游戏平台GOG去年仅收益7000余美元,而《赛博朋克2077》的全部研发费用都来自《巫师3》的盈利。试想一下,一款发售于2015年的游戏,在发售四年后,依旧在支撑下一款3A游戏的研发。

所以CD PR决定在E3开启预购,并预热上线时间更多的是通过回笼一部分预购资金,来继续项目的开发。

当然,CD PR肯定不会穷到无力支撑项目,但预购资金将补充进工作室的资金流里,方便CD PR招募更多优秀开发者参与计划,也能给予进行市场分析的员工以明确的数据指标。

结语

不管如何,《赛博朋克2077》都将是RPG爱好者的一场华美盛宴。即便要等差不多一年,想到未来游戏的品质,也就无所谓了。

这就是我的看法,你期待《赛博朋克2077》吗?欢迎留言讨论。

为什么国外都快出赛博朋克2077星际公民这样的游戏了,国内还在停留在王者荣耀吃鸡这种游戏上

目标市场不同,消费习惯不同。

游戏厂商做什么游戏,不是它们自己决定的,而是广大玩家决定的。

1,你爱玩盗版,它们就做网游

2,你们爱白嫖,它们就做道具收费。

3,你们爱看直播,他们就搞moba。

另外还有我们国家审核政策的问题,导致国产单机带入感差,与主打成人内容的3A大作比不会有竞争力,竞争不过,风险就高。

其实腾讯完全有能力做3A,只不过在能躺着赚1个亿的市场里,干嘛要摸爬滚打去赚1000万呢?

《赛博朋克2077》为何令人如此期待

hello,大家好吖,我是小菌!混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。楼主提出的问题,就让我来发表一下我的看法吧。

《赛博朋克2077》E3展会的最大赢家

最近要说游戏界的大事件莫过于是前几天刚结束的2019年E3展会了。而展会中最受玩家们的期待的这就不得不提到将于2020年4月16日上线的《赛博朋克2077》,这是为什么呢?因为它可是获得了今年IGN评选的E3最佳游戏,玩家最佳选择、XBOX/PS/PC的最佳游戏、最佳RPG共6个游戏奖项,跟去年获得奖项一致。这意味着什么??2077连续两年在玩家的心目中依旧是最期待的游戏之一。

《赛博朋克2077》良心波兰蠢驴,从未让玩家失望

①《赛博朋克2077》(后文简称为2077)是世界知名开发商CD Projekt RED制作的一款非线性的、开放大世界的角色扮演游戏。可能有些朋友对CD Projekt RED有点陌生,似乎没什么印象,那么大家玩过《巫师》系列游戏不??2077和《巫师》系列游戏的开发商是同一个。CD Projekt RED最近几年出的作品比如《巫师》三部曲,都是及其优秀没让玩家失望的游戏,因此新作2077备受玩家关注是很正常的。

② 2077的游戏玩法和内容及其吸引玩家。故事主要围绕着名为“夜之城”的繁华都市进行,玩家将扮演主角V,一名追寻“真理”的雇佣兵,完全自由地探索这个包罗万象的城市。在这过程中你所做的任何选择都会对对剧情和周遭世界产生影响。说到这也许有人就会问不就是常见的开放性世界吗?别急,这次的开放性和以往别的游戏有所区别。我们一般开放世界游戏只要接到的任务失败了都要重新来过,而2077则不同,除非玩家角色死亡,否则即使你接到的任务失败了,也只会继续按着任务失败导致的结果继续进行游戏。这意味着什么?没错,你在游戏内任何选择都会影响到游戏最后的结局(有困难选择症的玩家这回要麻烦了),如果要打出不同种结局,请重头开一局游戏,谢谢合作(`・ω・´)。另外据透漏,夜之城只是游戏世界的一部分,还有更多的区域可供玩家探索,一切只等玩家自行去发现探索了。

结束语

那么以上就是本期回答的全部内容,我是挺看好《赛博朋克2077》的,不知道大家的看法怎样呢?大家可以多多评论交流一下看法哦~

我是小菌,咱们下个回答见~

制作巫师3的波兰蠢驴最新大作《赛博朋克2077》定价298,你会考虑入手吗

考虑入手同时摆正心态

我发现大家对赛博朋克2077的期望值实在太高了,所以我莫名感觉波兰蠢驴真的慌了。2020年4月份发行的游戏,提前10个月就开始预售。这种情况算是很少见的。

前段时间波兰蠢驴母公司的GOG平台经营业绩不顺的新闻我们也听了,波兰蠢驴缺钱是大家都知道的,他们缺钱是因为他们不像EA什么都可以当DLC卖钱,像巫师3的DLC血与酒这样级别的大型拓展包,换别的公司早就做成了巫师4了,而波兰蠢驴竟然还集成到了巫师3的年度版里面。

波兰蠢驴和别的公司不一样,别的公司想尽办法给游戏加密,防止游戏被破解(虽然最终还是逃不掉这个命运)。而巫师3做出来的时候是免加密的,他们的理念是与其把金钱消耗在加密上,不如完全放开,信任玩家,把省下来的经费建设到游戏内容上。结果就是巫师3让成批玩了学习版的玩家主动补票入正版。很多人第一款正版游戏就是巫师3。

而预售第一天,赛博朋克2077就直接光速冲上了Steam的销售排行榜,本周销量第一名的头衔是拿定了。

一方面,这些预售收入带来的资金就像强心针,让项目组看到自己的作品到底有多受欢饮。让项目组在资金链方面不会再有后顾之忧可以专心开发。

另一方面,预售的火爆也是一条鞭子,让他们在仅剩的10个月里不得不更加拼命完善游戏的剩余内容。

从目前各种透露的消息来看,赛博朋克2077已经不是一款半成品。而在这剩下的十个月里,能完善的应该是各种BUG修复与细节优化了。

良心价格

最近八方旅人的定价被SE玩脱了,一个从Switch平台移植过来的游戏,体积只有3GB,售价400元,与美区价格接近。不是说游戏不好,而是售价实在太过于膨胀,奈何市面上同类型游戏真的太少了,粉丝只能硬着头皮入手了。这里也出来了一个非常有趣的梗,方旅人已经正式成为了一个标价单位。

既然八方旅人售价400,那么一方旅人售价50,也毫无问题。

而赛博朋克2077这种次世代的游戏,竟然只要六方旅人的价格就可以入手。

赛博朋克天生魅力爆表

前两段关于赛博朋克的作品也都是发布前口碑爆棚的。

第一个就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。

而第二个则是17年的电影《银翼杀手2049》。

这两部作品的共同特点就是发布之前,市场热情度MAX,而发行当天,各种黑料就来了,口味刁钻的市场总能从各种角度找到可以吐槽的点。

而现在《赛博朋克2077》的情况与这两个作品何其相似,发布前市场对他的态度说是狂热也一点不过分了,所以我就开始担心起发布后的情况。但是好在我们都见识过巫师3的质量,现在开来,哪怕赛博朋克2077只是巫师3的套壳作品,那都是神作级别了。

更别说赛博朋克教主弩哥,已经确定加入赛博朋克2077,发布会上的出场点燃全场。

支持波兰蠢驴的方式还有好多种

目前对于波兰蠢驴,全球玩家呼声最高的一句话就是:

shut your mouth and take my money!钱拿走,憋说话。

对于这种良心厂家,他们的其他作品同样也可以支持。

而且最近这个良心厂家又发起了一波活动,旗下作品的价格,都十分诱惑动人。

巫师3

原价163元,国服降价后127元,最低折扣38元,搭配我这边提供的68折上折,只要25元就可以带回家。啥?半方旅人的价格就可以入手?买买买。

巫师之昆特牌

原价128元,这次来了个新史低,只要64元。搭配我这边的68折上折,只要43元就可以入手。

赛博朋克2077

赛博朋克2077,原价298元,六方旅人的价格,搭配我这边的68折上折,只要202元,四方旅人的价格带回家!

对于波兰蠢驴,最后我还是想再说一次:shut your mouth and take my money!

为什么游戏《赛博朋克2077》的争议那么多

各大网站都换皮赛博朋克风的封面,这个宣传力度我是从来没见识过。但谁都没想到最后出来的是这么个半成品,还是个各方面都不尽人意的巨型缝合怪。

挨骂就是必然的了。将子虚乌有的模块放在宣传中。

为什么国外都快出赛博朋克2077、星际公民这样的游戏了,国内还在停留在王者荣耀吃鸡这种游戏上

国产单机早就死了,国内玩家亲手葬送的。他们愿意花大把钱去买皮肤买月卡买vip,不愿意一次性花一笔钱买断,如今的国内游戏市场和厂家现状是他们的选择,也是他们的还债,但他们不会去反思,只会去骂鹅厂猪场;“中国玩家不配好游戏”虽然有失偏颇,但有它的道理。

《赛博朋克2077》是不是让波兰蠢驴CDPR跌落神坛了

有一说一,《赛博朋克2077》目前的表现确实没有达到我之前的预期,但还在能接受范围,至于波兰蠢驴CDPR会不会因为《赛博朋克2077》跌落神坛?那我们得先知道CDPR有没有上过神坛,上的是什么神的神坛。

游戏界所谓“神坛”一说根本就不是指这家公司/团队能做出完美的作品,而是说该公司/团队在某一品类的游戏造诣很高,比如号称动作天尊的卡普空,比如魂系游戏开创者宫崎英高,或者开放世界天花板R星等。如果卡普空做出一款游戏地图拉胯,剧情拉胯但只要动作系统还在第一线就不算跌落神坛,只要宫崎英高能让下一部游戏继续保持魂系列一贯精巧的地图设计,压迫十足的BOSS战,战斗难度等,就算剧情拉胯了,画面一般般也不算跌落神坛,开放世界天花板R星同样如此,只要看家本行开放世界没拉胯就不算跌落神坛,毕竟大家玩R星游戏并不期待动作系统,BOSS战,地图设计等。

那么CDPR所在的神坛是什么呢,我个人感觉还是开放世界下优秀的剧情加业界良心。

其实仅仅凭借《巫师》系列就让CDPR上神坛是有点过了,卡普空,宫崎英高,R星等公司可不是靠一部两部作品就能登上神坛的啊,所以CDPR其实根本不算站在神坛上的游戏公司,巫师的成功更多的原因还是因为CDPR太良心了,比如《巫师三》一直打折,同时还有足足有一个游戏体量的《血与酒》DLC免费送,游戏本体不加密不买也能随便玩等因素存在,才是CDPR被称为“波兰蠢驴”的原因。所以说CDPR在单机玩家圈子里根本没有神过,但巫师系列的剧情、制作确实很不错,关键还很良心。

那么回到《赛博朋克2077》这边,以目前的表现来看《赛博朋克2077》确实不太行,Steam的好评率快跌落到褒贬不一了,但受玩家们主要抨击的点并不是游戏质量、剧情或者不够良心等因素,而是因为游戏优化太差,BUG太多,但当初《巫师三》刚上线之时这些问题也同样存在,所以只要CDPR尽快修复《赛博朋克2077》的优化、BUG问题很多玩家还是愿意给《赛博朋克2077》打好评的。

而且《赛博朋克2077》的热度真的很高,远远超越了《巫师三》,CDPR官方说目前《赛博朋克2077》已经预售出800多万份了,并且在Steam上,《赛博朋克2077》已经凭借同时在线超一百万打破了单机游戏同时在线的记录。目前各大平台的游戏主播大多都在播《赛博朋克2077》,百万观看的主播一大把,甚至在twitch都诞生了几个百万级观看的主播,综合目前的热度来看,我怎么感觉CDPR非但没有因为《赛博朋克2077》跌落神坛反而有点要登上神坛的意思呢?

理性的说,《赛博朋克2077》现在还有很多问题,最主要的就是优化差,BUG多,而从剧情玩法上看,《赛博朋克2077》虽然没有远超同类,但是也算得上是目前天花板级别的精品佳作,同时《赛博朋克2077》也是一如既往的良心,这个体量的游戏卖298中规中矩,但游戏本体没有加密,学习版目前已经到处都是了。所以,《赛博朋克2077》并没有让CDPR跌落神坛,当然也没达到原来的预期,都在老玩家的预料之内吧。

赛博朋克2077如果真没有第三人称会不会成为一大黑点

挺可笑的,fps游戏发展这么多年第一人称要多少有多少,到这就变成黑点了,怎么几十年好好的,今年突然冒出来一堆晕3d患者了不成。16年的年度最佳守望先锋,怎么没人质疑为啥是第一人称,cod、战地、逃生、无主一堆经典游戏都是第一人称。真别把自个太当回事,第一人称的受众远比你想象中大的多,第一人称的沉浸感和真实感不是第三人称能够替代的。您们要是接受不了,没事,多您一个不多,少您你一个不少,爱玩不玩

我觉得《赛博朋克2077》不好玩,怎么办

2077是一款我要吹爆的游戏,带给我感动的点不是剧情不是玩法而是画面太美,细节完美!之前吹爆的大表哥2在2077面前都只能甘拜下风。这画质绝对对得起玩家多年的等待,cdpr最高!