本文目录
- 王者荣耀用户大量流失,顶尖玩家表示根本没有冲分的动力,难道王者要凉了么
- 你看过最虐的耿美文是什么
- dota1还有多少玩家在坚守
- dota 2和dota有什么差异
- 有没有玩一个游戏坚持完了十年以上的,说说你的故事
- Dota2还能算是Dota吗
- 在《DOTA2》中,远程兵存在的意义是什么是为了给对方钱、经验和把兵线推到对面吗
- 19年《魔兽争霸三》重制版上线,你还会去玩DOTA2吗为什么
- 为什么有些dota玩家对于dota都充满了信仰
- Warcraft3 2019年就有重制版了,那么对应的魔兽rpg游戏,尤其是dota1会不会大火呢你怎么看
王者荣耀用户大量流失,顶尖玩家表示根本没有冲分的动力,难道王者要凉了么
王者荣耀可以算是大家手机中存活时间最久的游戏,绝大部分手游在我们手里停留时间不会超过半年,能够像王者荣耀这般让我们又爱又恨的真的少之又少,但是最近王者荣耀似乎有不太好的苗头,玩家流失好像更严重了,好友列表也基本上大片灰色
为何会发生这种不正常的现象
想要寻找一件事情的缘由最好的方法就是从源头寻起,玩家退游那么我们就去了解这些退游玩家都是怎么想的。在好友列表我们可以看到玩家多久没上线,哪些显示七天前的基本上都是已经退游了的玩家
最后我发现有一个较为明显的相似之处,他们的段位基本上都是处于王者或者上过王者段位。由于排位机制的改版,这几个版本上王者的难度大大降低,好友列表好几面都是强者。在他们反应下,排位上分已经没啥动力了,不知道为何要花那么多心思去冲段位,最高段位的梦想已经实现了,我为啥还要去努力
上王者只是目标,没有任何好处
王者代表了这个游戏的最高水平,但是很多玩家已经玩了好几年了,这个梦想早已经实现好几个赛季了,没啥意思。部分玩家当前赛季刚刚上王者,随后发现也就那样,并没有什么特殊的地方,突然发现游戏没啥味道
总结一下,就是王者段位相比其他段位来说并没有什么高贵之处,仅仅是一个图标的区别罢了。不就是嫌弃待遇不够,低于自己的预期想法了么。说实话天美工作室依靠王者荣耀这款游戏也已经赚得盆满钵满了,是时候回馈一下玩家了吧
英雄联盟的最强王者是会得到官方的实体奖励的,之前衣服,S8是背包,这些奖励可能实际价值不高,但是在我们这些真爱粉眼里可是代表了荣誉。要是身边人有这些东西,那可真的会羡慕死
天美工作室为啥那么抠门
虽然王者荣耀用户基础大,同时王者段位的玩家也众多,如果真的送实体奖励的确不太适合,不光是工作量大,消耗资金也不小,但是专门为王者玩家定制一款特殊皮肤好像也不怎么难吧
我想起身边一位大佬获得了王者荣耀征文大赛前几的奖励,结果到手是一个蓝buff的玩偶,地摊做工。想要天美返利玩家好像挺难的,王者段位想要奖励这个事情怕是蛮难哦,只能说退游就退游天美不会拦着你,反正随便出几个六元皮肤就能够赚翻,有空研究怎么挽留你们还不如多出几个皮肤实在
在你们看来退游最根本的原因是什么,如果推出王者段位特殊奖励是否会有些好转呢?你看过最虐的耿美文是什么
因为我爱过,所以不会成敌人;因为我爱过,所以不会做朋友,那我们只能做最熟悉的陌生人……
爱过识情重,醉过知酒浓。
dota1还有多少玩家在坚守
DOTA1还是有人玩的
但是 有条件我还是推荐你玩DOTA2,需要10个小时左右的适应时间。但是比DOTA1真的完善多了。
DOTA1的版本比较落后,挂也比较多。
科技总是在进步的,但是选择权在你手上。
另外这个游戏它叫dota不叫dota1
dota 2和dota有什么差异
1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。
2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。
DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。
3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!
最后,希望上述所说能够对楼主有所帮助。祝楼主DOTA开心,输赢都打的痛快
有没有玩一个游戏坚持完了十年以上的,说说你的故事
我玩轨迹系列有十多年了,空之轨迹1、2、3rd然后玩零之轨迹,现在玩碧之轨迹。这一系列非常好玩。暂时还没玩到闪之轨迹,听说闪轨有好几部,还可以玩好几年。个人比较喜欢这种游戏风格,庞大的世界观,一个个未解之谜在等待玩家解开。
Dota2还能算是Dota吗
谢邀~
笔者认为是可以的。Dota2确实是Dota原版的延续,自从Dota1逐渐淡出舞台之后,Dota Allstar的接力棒,也非Dota2不接了~
当然,笔者认为Dota2可以继承Dota1的衣钵,也不是没有原因的。以下几点原因,让笔者坚定了自己的想法~
首先,Dota2基本上可以说是是Dota1原版人马倾力打造的游戏。众所周知,Dota1是Icefrog冰蛙基于魔兽争霸3的地图器制作的一款Moba地图,美中不足的便是Dota1是基于暴雪游戏制作的,并没有独立的版权。而Dota2是游戏大厂Valve出品,在制作过程中,Icefrog全程参与制作,原作者的智慧和创意加上V社一贯的高质量,可以说Dota2是Dota1的非常完美的延续了。而这也标志了,Dota2将成为一个更加独立的品牌。
另外,Dota2基本上继承了Dota1的核心内容,同时把操作变得更加智能化了。Dota2基本上完全继承了Dota1的机制,英雄,物品,以及地图的设计。像Dota1经典的插眼位置,树林缝隙,都完美地复刻了。这也意味者Dota1中很多经典的操作,在Dota2中都可以实现。但是有些英雄的名字在Dota1中,是和War3的历史有关的,有版权上的冲突,个别进行了一些改名,这是一点小小的遗憾。
并且,Dota1的选手,Dota1的精神,都传承到了Dota2上。在Ti1之后,无论是世界范围还是国内,都迎来了比较大规模的转型,众多的Dota1选手,迅速地转型到了Dota2,这也和Dota2快速地建立了成规模的赛事体系有关。而随着大量原生玩家的加入,Dota2的环境和Dota1也更加相似了。
不过有些玩家诟病Dota2的画质和原作差距太大。其实笔者自己认为这是可以接受的,War3的画质虽然在当年是顶尖,但是在如今确实过于粗糙,Dota2的画质其实好了不少,另外暗黑的风格本身也是Dota1便具有的,所以说画质的传承,其实也不错。
在《DOTA2》中,远程兵存在的意义是什么是为了给对方钱、经验和把兵线推到对面吗
谢邀~
远程兵存在的意义,主要还是在兵种多样性上。这和车子,野怪的存在相似。大多数游戏的兵种,设计的初衷都没有那么明确,主要就是给游戏提供不一样的元素,而后续针对这些兵种的玩法和技巧,都是玩家自行开发的。
总的来说,远程兵的作用主要是控线和推线,但是冰娃设计远程兵的初衷,肯定没有上升到利用远程兵去控线的程度,毕竟这也是Dota2发展好多年才完善的技巧。
接下来笔者简单地和大家聊一聊远程兵是怎么用于控线的。
远程兵的DPS比较高,但也不是绝对的高,远程兵继承了dota1的穿刺攻击效果,而近战兵是普通攻击。近战兵打英雄护甲和轻甲有比较高的伤害,也就是说近战兵打英雄的时候会很疼,打远程兵也不赖。但是远程兵的穿刺攻击打近战兵的时候伤害很高。再加上远程兵在后排,输出时间很高,所以说远程兵对一波兵线伤害的影响最大。
而控线,肯定是要从伤害最大,影响最高的兵种入手了。
一般控线无非是不让线推到对面塔下,以及推进的时候。
大家都知道,线如果到了对面塔下,对面补刀会非常容易,同时由于防御塔提供的庇护和视野,也很难动手杀人。所以说,控线的时候一般会通过卡兵把远程兵卡到前面,让远程兵尽快死掉,不然自己方的远程兵如果比对面的多了,兵线会很快地推过去。
另外最近还有一个中途控线的新方法,在兵线对A的时候可以攻击对面的英雄,这样对面的兵种会转移仇恨来攻击你,这时你可以把对面的小兵拉到你的远程兵附近,然后A自己的小兵把仇恨转回去,这个时候你的远程兵就会更早地受到伤害死掉,从而达到控线的目的。
另外最新的版本中,远程兵带来的金钱加成也增高了,补到远程兵将会带来更高的收入。
19年《魔兽争霸三》重制版上线,你还会去玩DOTA2吗为什么
为什么不玩了DOTA2了,是皮肤不好看,还是游戏不好玩?
很多玩家对V社的DOTA2,都有一种误解。因为DOTA诞生于war3的地图器,很多玩家就简单的理解为DOTA就应该是暴雪的。可你们不知道的是,当年冰蛙首先找的就是暴雪,希望暴雪可以和他合作制作一款更好的DOTA。但人家暴雪就是牛,根本不搭理冰蛙的请求。无奈之下冰蛙只能找到V社,然后两者合作推出了DOTA2。
简单地说,是暴雪的傲慢错失了类DOTA游戏的天下
前日在暴雪嘉年华,暴雪负责人宣布重制war3,作为一个RTS游戏爱好者,我肯定会为了情怀购买重制后的war3。但这并不意味着玩了war3,就不玩DOTA2了。毕竟这两款游戏如今已经没什么关系了,更关键的是两款游戏从属于不同分类。一个RTS,一个类DOTA。游戏品类都不同,所以也就没有对比谁优谁劣的可比性。
毫不客气的说,如果当年暴雪放下姿态,认真去衡量DOTA的价值,现在也不会出现当下的窘境。虽然在该品类有《风暴英雄》撑场子,但风暴国服的表现我想大家也都清楚,要不然也不会在暴雪倾注了那么多资源后,还要被玩家调侃“风暴要火”。
好啦,这就是我的回答了,大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
为什么有些dota玩家对于dota都充满了信仰
关于这个问题,我还是可以回答一下的!2010年我考上研究生,来到新的学校,新的宿舍,接触到了新的舍友!在舍友的影响下我才知道了Dota!从此以后,我对Dota的热爱便一发不可收拾!我对Dota是有信仰的,而且异常鉴定!如果你问我这信仰是什么,那我想用四个词来回答——坚持、隐忍、激情与友情!
一,坚持。众所周知,Dota是一款很难上手的游戏。108个英雄,每个英雄的技能花样繁多,操作键也各不相同。单单是了解这些英雄的技能估计就要半年时间。如果没有坚持下去的毅力,是不可能入门的。
二,隐忍。刚开始Dota,肯定是非常菜的。被虐是再正常不过的事情了。这时候队友会骂你的,有的时候还会受到敌方玩家的谩骂与挑衅,如果没有隐忍,也是坚持不下去的。
三,激情。激情是玩家对Dota的热爱,是拿人头时候的快感,是补刀时的认真,是团战时的密切协同,是抓人时的出其不意,是…
四,友情。在Dota中,友情是队友舍生忘死的救你,是塔下被追杀时亮起的TP,是队友插下的线眼,是包鸡包眼的无私,是保大哥发育时的让刀让野,是分路时的心有灵犀,是太多太多……
关于对Dota的信仰,源自于我们永不投降,源自于逆风中的步履维艰,源自于两路被破后的成功翻盘,源自于带领队友团灭天灾,源自于领导天灾推倒世界之树!
Warcraft3 2019年就有重制版了,那么对应的魔兽rpg游戏,尤其是dota1会不会大火呢你怎么看
11月3号,暴雪如期举行“暴雪嘉年华”,在嘉年华的开幕式上,除了公布新的游戏规划以外,还公布了一项重大消息!War3重制版将在2019年正式上线!消息一出,瞬间引爆了整个魔兽粉丝圈!
暴雪宣传,重制版的魔兽争霸,会有更精细的人物模型和地图,同时,新版的地图器也将出现,众所周知,正是因为有了“地图器”,才有了后世那么多经典的RPG地图,而其中的“DOTA”更是发展成为了世界上数一数二的电竞,包括现在的LOL,都是要喊一声祖师爷。
如今,超精细模型+新版地图器,相信又可以带来一波热度,让魔兽重新火一把,而那些熟悉的RPG地图,可能又会让我们重新回到魔兽的怀抱,而对于DOTA1来说,重制版的魔兽,又可以让许多DOTA老玩家,重新回到“近卫”VS“天灾”的战场上。
我相信,即使许多已经不玩DOTA,或者转型DOTA2的玩家,也都会购买重制版的魔兽,去重温那段快乐、单纯的时光,即使它不能再像当年那么火了,但是没关系,只要有人记得它曾经的辉煌,就足够了。
水友们,明年的重制版War3,你会和我一起,回到洛丹伦大陆上么?
水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!
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