本文目录
- 2019电竞奖金排名出炉,LOL只排第六,第一名奖金高达4.5亿,你有何看法
- 有没有觉得DOTA2版本更新之后,竞技性变差了,娱乐性变高,向隔壁靠近了
- 移动游戏领域,重竞技游戏有前景吗
- 网易暴雪豪掷500万作为《魔兽争霸3》的赛事奖金池,是不是为重制版加入电竞赛事预热
- LPL联赛爆出“重赛门”如何评价国内职业电竞联赛
- 如何看待DOTA2重庆Major败者组VG对阵EG中拒绝者的发挥
2019电竞奖金排名出炉,LOL只排第六,第一名奖金高达4.5亿,你有何看法
看到电竞比赛的奖金竟然如此丰厚,小硕瞬间有了去打电竞的想法,钱不钱无所谓,主要是为了实现自己的电竞梦,但看了看小硕自己的段位与比赛记录后,小硕刚刚燃起的电竞梦就被无情的浇灭了,电竞并不只是简单的打打游戏而已,而是一种竞技运动,不仅需要天赋,还需要夜以继日的训练,这样才能取得成绩。
随着时代的进步与发展,电子竞技逐渐走进了大众的视野,电子竞技是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间智力对抗运动,不同于传统体育运动,电子竞技的认可度比不上足球、篮球等传统体育运动,许多人认为电子竞技是“打游戏”“玩物丧志”“影响学习”的代言词,如果电子竞技想要得到更多人的认可,那么它还有很长的路要走。
近期,国外知名电竞媒体The Esports Observer公布了今年各个电子竞技游戏的比赛奖金排行:
1 、堡垒之夜 6442万美元
2 、Dota2 4670万美元,
3 、CS:GO 2110万美元
4 、PUBG 1271万美元
5 、守望先锋 911万美元
6 、英雄联盟 902万美元
7、万智牌 889万美元
8 、使命召唤 651万美元
9 、王者荣耀国际版 580万美元
10、彩虹六号 460万美元
排在第一位的是堡垒之夜,奖金高达4.5亿,去年堡垒之夜的奖金就达到了1996万美元,到了2019年就达到了6442美元,折合成人民币就是4.5亿元,一举超过Dota2,成为了2019年赛事奖金的领头者,Epic正在逐渐兑付曾经所说的1亿美元投入赛事的承诺,虽然还没有达到1亿美金,但这也已经是所有电竞赛事的最高奖金了。
其中英雄联盟以全年奖金902w美元排名第六,虽然它的奖金比不上排在前五名的游戏,但英雄联盟的游戏热度却是最高的,尤其是去年中国LPL赛区取得了第一个世界赛冠军之后,一时间无数老玩家回归召唤师峡谷,许多很久没有登陆过的30级账号重新连接游戏,英雄联盟的热度达到一年内的最顶峰。
电子竞技并不是简单的打游戏,而是需要天赋与夜以继日的训练,这样才能有可能取得好成绩,只有极少数的人才可以成为职业选手,并代表自己的赛区或国家去赛场上竞技,兄弟们,你们觉得电子竞技的奖金高吗?欢迎大家评论讨论。
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有没有觉得DOTA2版本更新之后,竞技性变差了,娱乐性变高,向隔壁靠近了
简单来说说。 自从7.0以后个人觉得dota的技术性下降了不少,同等水平下个人能力能发挥的空间也是越来越小。 主要原因在于两点,添加了圣坛和天赋点,圣坛使得对线消耗对击杀的转换难度变高了很多,不仅如此,圣坛的快速支援和回血反打也让gank受益下降。辅助现在加几个天赋点属性也可以上升不少。再者版本初期弄出一大堆刃甲狂魔,什么刃甲女王刃甲火猫,真心让这个游戏变味了,无脑打法的英雄也是越来越多。个人感觉最好玩的一个版本就是6.84(ti5),没有什么太脏的英雄,所有英雄几乎也能上场。 建议把圣坛再削弱。 还是太强了,尤其是高地上,哪都有。 而且现在这个游戏更多的是拼阵容,拼团队节奏,我举个例子,蓝猫和小小现在看起来根本就不该出现在同一个游戏里。
移动游戏领域,重竞技游戏有前景吗
游戏是移动设备上最重要的一个 App 分类。随着新市场中移动设备保有量的增加,无论是下载量还是收入增长,游戏在移动 App 中都名列前茅,而且过去 10 年中,移动游戏已经发展得非常成熟。2018 年全球应用商店消费支出达 1010 亿美元,其中移动游戏占 74%,超过家用游戏机、PC 和 Mac 以及掌机游戏支出总和的 20%。尽管移动游戏在移动 App 收入中占据巨大份额,但随着移动设备市场占有率的不断增加,移动游戏收入仍然有着广阔的增长前景。
多年来随着移动游戏的发展,其盈利方式也有了巨大改进。早期许多成功的移动游戏主要通过付费下载的形式盈利,这也是其他游戏平台最常见的盈利模式。2009 年,Apple 推出包含应用内购买服务的免费 App,但免费 App 热潮此时尚未到来。这种模式使得发行商可以通过一些高端玩家(主要是高消费玩家)来创造长期收入,而不是鼓励一次性购买,以此来增加收入。2018 年,移动游戏超过 95% 的消费支出仍来自于提供应用内购买服务的游戏。
网易暴雪豪掷500万作为《魔兽争霸3》的赛事奖金池,是不是为重制版加入电竞赛事预热
暴雪游戏的2019年电竞计划发布会已于苏州召开,暴雪全家桶游戏的几个电竞项目基本已经确立19年基本规划,其中《魔兽争霸3》的比赛更是投入了很大的比重,网易暴雪不单共同投入了高达500万的总奖金作为WAR3的比赛奖金池,更是新加入了“城市巡回赛”和“俱乐部团队赛”,可以说是很明显的提升了WAR3的比赛地位。
但是,在《魔兽争霸3》重制版的开发者访谈中,开发人员表示过,“重制版目前没有组织官方电竞赛事计划”,在19年电竞计划发布会上也确实没提到有重制版的赛事。也就是说19年来看《魔兽争霸3》重制版的电竞赛事还没有,可在重制版发布后立马增加原版的赛事项目和奖金,基本可以确定是为之后的重制版赛事铺路。
而且,在表明目前没有电竞赛事计划的时候,重制版开发人员也提到了“会制作出适合观战的游戏UI”,这更是表态了,虽然目前没有重制版的电竞赛事,但真正为加入电竞赛事制作具有观赏性的UI,这其实可以说明,重制版19年只是测试和磨合时期,当大家适应了,不出意料的话20年的时候将会加入电竞赛事。
还有就是一样重制的“地图器”可以转换原版的RPG地图,可以有更强大的地图功能,还能重制版跟原版互通对战,也是一个给玩家很大的吸引力。现在提高奖金池的投入,为重制版预热,在2020年的时候重制版加入电竞赛事,基本水到渠成。
所以,网易暴雪在19年的时候加大《魔兽争霸3》的奖金池,就是为了重制版预热,不是上市或者是之后的电竞赛事,都是很正常的营销操作,但重制版会不会再次点燃WAR电竞赛事的热潮,大家就拭目而待吧。
LPL联赛爆出“重赛门”如何评价国内职业电竞联赛
简单来说就是赛事系统不够完善、不够职业化。
感觉LPL的规则制定跟裁判的判罚是不是太自以为是了,制定规则的人到底够不够职业化,都是个问题你一个新的发展中的职业联赛的规则制定在重要的临场判罚上面都不借鉴一下其他已经比较成熟的联赛的规则的?拿同样作为电子竞技的星际来说,设备问题的锅就要选手自己背,没有让对手白白扔掉建立的优势的这种事再拿传统竞技体育,乒乓球,这种球拍也都是同样选手自带,赛前经过选手自己检查没问题不影响自己发挥,还有赛事官方鉴定不违规比赛中球拍如果出现问题,比如胶面损坏导致失分,可以及时叫停换拍,但是你失的分就是失去了,不用说什么重赛,就连刚才那一球都不能重新打!!还有篮球或者足球联赛中常见的鞋带开了或者鞋被踩掉了,这种很明显也是设备问题,球员因为这个问题导致被人多打少,被得分了甚至对手故意把你的鞋子捡起来扔场外让你犹豫是要去捡还是直接先光脚参与比赛等攻防回合之后再喊暂停,裁判都是允许的,就因为你的鞋子可能害我们踩到滑倒受伤,才这是真正的竞技体育该有的规
如何看待DOTA2重庆Major败者组VG对阵EG中拒绝者的发挥
第一局——超神剑圣绝活哥
重庆Major败者组第三轮第一局,VG启用美杜莎配剑圣的双物理核心。对线期,VG上中路劣势,下路剑圣保持着良好的发育。中期,无解肥的剑圣带起团队节奏,带领队伍拿下EG三座一塔。第34分钟,EG双核敌法师和殁境神蚀者中路被抓,VG趁势一波带走EG。
这局MVP给了拒绝者的剑圣。
第二局——后期大战含恨终
前期VG在双酱油的带领下三路开花,拒绝者的tb经济一直领先。第14分钟,VG肉山团没输出,tb买活死EG拿盾,导致VG前期优势尽失。第22分钟,双倍TB想破EG下路高地,VG先手击杀伐木机和黑鸟,黑鸟买活,VG想一鼓作气打对方团灭,之后黑鸟残血逃生,EG反打VG被团灭。之后黑鸟与电狗经济逐渐反超,几波小团战打起来也略微乏力。随着EG拉扯,EG三核已逐渐成型,容错率比VG高。后期tb输出能力已低于电狗,尽管VG尽力反打但还是扭转不了局面,最终EG拿下第二局。
第三局——拔剑四顾心茫然
开局六分钟s4的末日被提六次,而上路皮鞋也多次被杀。前期拒绝者剑圣与rtz猴子经济持平,VG总体占优势。剑圣16分钟6杀,但猴子做出龙心后,VG输出乏力。第22分钟,VG开雾抓到幻影长矛手,但猴子空血跑掉。之后肉山团EG黑鸟拿到肉山盾,VG4人阵亡。第37分钟,剑圣被先手doom,买活想反打队友却阵亡,无奈打出gg。