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腾讯游戏竞技平台 电竞

腾讯游戏竞技平台(现在比较有名的电竞平台是哪个)

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-03 01:13:19 浏览175 评论0

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现在比较有名的电竞平台是哪个

谢谢邀请,大家好,我是小刺鸡。

现在比较有名的电竞平台是哪个?

如果是直播系列当属斗鱼,虎牙最为出名,其次YY,熊猫,战旗,花椒等这些平台都是很出名的,每个平台都有知名的各大主播。

如果专属电竞,那当属企鹅电竞为扛把子了。

企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞平台。其定位于电竞生态的“连接器“,整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动视频直播、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动电竞体验。

PS:最后非常感谢大家的阅读与支持,喜欢小刺鸡的不妨点个关注哟!谢谢

我好想知道腾讯的游戏到底如何,感觉好多人都喜欢

腾讯游戏虽然比不上国外一流游戏公司,但是在国内还是质量比较高的

毕竟腾讯手握大量的人力、财力、物力,只要想做一款游戏,投钱砸就可以了。如果觉得其他游戏工作室做的游戏比较好,花钱收购就行了。

好多人都玩腾讯游戏还有一个原因在于推广,腾讯手握大量的流量,QQ、微信、应用宝、腾讯新闻、Wegame等等,想要推广一款游戏实在是太简单的。各个渠道大力做宣发,赠送一些福利,通过朋友圈、QQ群等等就会迅速在社交圈子中传开。

比如《王者荣耀》,4个人都在玩,就1个人没有玩,那么很可能这1个人就找不到合适的话题融入。最后4个人把1个人拉进容易,5个人一起开黑。社交圈子传播信息的力量太大了,无论是男生还是女生,无论是小孩还是大人,玩《王者荣耀》《刺激战场》《开心消消乐》的实在是太多了。这些游戏其实都不是腾讯最先做的,但是却是国内最火的,这与腾讯的推广是分不开的。

如何评价斗地主、打麻将变成电竞赛事

6月28日,2019年腾讯电竞运动会夏季总决赛在西安开幕。

在2019年3月的“UP2019腾讯新文创生态大会”上,腾讯电竞宣布旗下电竞赛事腾讯游戏竞技平台(TGA)将升级为“TGA腾讯电竞运动会”。TGA在2010年就开启了首届线下赛事,其历史上的主要影响力在于TGA STAR造星计划培养了许多重量级解说,以及职业赛事的孵化——CFPL、LPL、KPL等当前国内顶级的职业电竞联赛,均系由TGA孵化而来。

品牌升级成“腾讯电竞运动会”后,腾讯在综合性电竞赛事上有所发力。目前影响力最大的电竞赛事均是单项的全球总决赛,如DOTA2的TI邀请赛、英雄联盟的S赛事等。早期以WCG为代表的综合电竞赛事一度销声匿迹——而巧合的是同样在今年,总决赛举办地同样在西安,WCG2019也大张旗鼓地宣告复活归来。

那么在当下的电竞赛事中,来势汹汹的综合性电竞赛事究竟填补了何种市场空间?它们与早年的WCG类综合赛事所处的环境又发生了什么变化呢?

斗地主、打麻将、氪金手游,画风突变的综合赛事

名字变成“电竞运动会”后,腾讯给新的综合赛事定位十分奇怪——从游戏项目选取来看,不出意料全是腾讯系的PC游戏和手游,但除了《英雄联盟》《地下城与勇士》《王者荣耀》《穿越火线》这些腾讯最火爆的游戏外,出乎意料的是《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》也成为竞赛项目。等等,网上斗地主打麻将也是电竞比赛了吗?

在3月腾讯电竞宣布TGA品牌升级时,有过这样的描述:为了推动电竞成为全民喜爱的体育项目、打造具备大众影响力的综合型赛事生态,助力电竞成为大众生活的一部分。

从这个角度来说,“腾讯电竞运动会”是带着出圈推广的目的而生的。这也决定了这项赛事从本质上与LPL等单项目职业赛事和旧WCG类型综合赛事的区别——这并非是电竞爱好者的狂欢,而是在试图让更多没有接触过电竞的大众参与电竞赛事,了解电竞赛事文化。

“腾讯电竞运动会”塞进去的画风清奇的“电子竞技”项目并不只是斗地主和打麻将。在其直播官方页面上,可以看到《御龙天下手游》首届表演赛和《剑灵》的比赛,相信经常关注电竞的人也很少会知道这些新手游,更与大众常规对竞技游戏的理解完全不同。这些手游表演项目,显然是出于广告营销性质的推广活动。

【锋芒智库】认为,“腾讯电竞运动会”的项目安排说明了腾讯电竞对综合赛事的预期,其作用主要在推广出圈方面,竞技性并非是赛事举办方重点考虑的对象。

在“腾讯电竞运动会”上,主办方还请到了“九球天后”潘晓婷、著名网球运动员郑洁到现场,两人还担任了《王者荣耀》的解说嘉宾和主持工作。如果从宣传角度来说,这样的安排无可厚非,但若是从电竞本身的深度受众角度来看无疑是一场作秀和灾难性体验——就像世界杯期间各种花样的明星解说嘉宾一样,对真正的足球迷来反而形成的是负体验,电竞赛事的逻辑同样如此。

另一方面,腾讯自身是全球最大的游戏厂商,作为赛事主办方显然是“排他”的,从这个角度来说,所谓“综合性”赛事,只不过是因为腾讯等游戏公司的规模足够大了,能够支撑起多个项目的内容提供而已,与早期第三方赞助商举办的WCG等综合赛事相比,显然是竞技性底蕴不足,偏重的是宣传价值的“实用”性。

重生的WCG也有同样的问题。2019WCG官网显示,其比赛项目包括《魔兽争霸3》《DOTA2》《皇室战争》《炉石传说》《穿越火线》《王者荣耀》6项,有一半是手游,传统电竞游戏《星际争霸2》《CS:GO》都没有出现。但相比“腾讯电竞运动会”的花哨,WCG至少还基本符合游戏群体对电竞的定义。

传统综合电竞赛事演变成“腾讯电竞运动会”是早有预兆的。WCG停办之前就曾因为在项目中加入QQ飞车表演赛遭受观众吐槽,手游项目入侵是WCG停办前面临的最大矛盾,只是这个矛盾随着WCG的停办而不被提起了,新的综合赛事对“竞技性”不那么强的手游进行大力推广,其实是在续写WCG当年的故事——综合赛事的最大问题是,钱从哪里来?而手游营销,成了这个问题的主要出口。

在2014年WCG宣布停办时,传统以RTS为主的电竞项目已经在大众流行度上被MOBA取代,LOL和DOTA2的S赛事和TI邀请赛成为最受欢迎的电竞比赛,传播度、奖金屡破新高,这些赛事背后,游戏公司都是直接参与主导,提供资金和各种支持。综合赛事背后,往往是由三星这样的硬件赞助商主导,游戏公司打造起自己的比赛后,显然不会对为他人做嫁衣的综合赛事费多少资金。

这其实是电子竞技赛事的根本矛盾——成功的赛事,是建立在成功的游戏项目之上的,电子竞技是一个过于宽泛的概念,而不是一个具体的体育项目概念。有太多的游戏被归类于电竞之列,这些项目的生命周期完全无法与传统体育项目相比,并且项目的主导权始终在游戏公司手中,这是电竞与体育赛事的最大区别。

过去已成情怀 产业支撑赛事

目前,国内几大互联网势力都在试图建立如同“腾讯电竞运动会”这样的综合赛事。阿里体育2016年打造了“世界电子竞技运动会”(WECG),网易也举办了多届NeXT系列赛事。

其实从赛事细节来看,它们与“腾讯电竞运动会”特点基本一致,项目上排他、宣传自身的娱乐游戏。如WECG2019总决赛项目是《反恐精英:全球攻势》《DOTA2》《炉石传说》《星际争霸II》《实况足球2019》《虚荣》,没有任何一款腾讯系的游戏,其中《虚荣》也是一项阿里游戏合作的手游;NeXT赛事官网上,排在最前面的是《梦幻西游》电脑版、手游,《大话西游2》和网易代理的暴雪系列游戏,同样是排他+自家项目宣传。

另一个特点是,综合性电竞赛事普遍有与地方城市深度合作的倾向。西安在2019年成为“腾讯电竞运动会”和WCG2019总决赛的落地点,是当地发展电竞产业的需求形成的结果。在“腾讯电竞运动会”总决赛开幕式上,西安市高新区管委会副主任还到现场致辞,提到:“举办TGA腾讯电竞运动会是实现高新区‘大干123,建好首善区’的战略目标,补齐高新区文化产业短板,促进文化与科技、金融融合,优化产业发展环境的战略支点之一。”

同样,阿里体育的WECG也在2019年3月1日宣布全球总决赛长期落户重庆,可见地方政府对电竞长夜的重视是催生综合赛事落地的重要原因之一。

从实际效果来看,腾讯仍然走在了前面。不管是改版前的TGA还是如今的“腾讯电竞运动会”,腾讯都发出了更大的声量。如果单从项目竞技性考虑,或许阿里体育的WECG是最为接近传统电竞综合赛事的,但事实上却没有激起多少关注度。

在这背后,其实还是回到了上文提到的电竞赛事根本问题:成功的赛事,是建立在成功的游戏项目之上的。《魔兽争霸3》《星际争霸》流行时,电竞是一个模样;如今《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》的时代,电竞又是另一种模样。

现在最流行的游戏大量集中在腾讯手中,暴雪系靠着卡牌类的《炉石传说》和射击类《守望先锋》占据市场份额,但在最流行的MOBA类型中,《风暴英雄》却未能分得一杯羹。

过去已成情怀。游戏公司承包的“综合赛事”,其实早已不是我们熟悉的电竞盛会了。

腾讯游戏有哪些

大致看了一下,都回答的差不多了,我就来补充一下好了。

EPIC虚幻4引擎开发商被腾讯收购48%+的股份,那么现在支持QQ登陆《堡垒之夜》(EPIC游戏)也算腾讯游戏。这款游戏势头在国外还是很猛的,国外直播平台偶尔会超过《绝地求生》,我之前截图过一个不同时间段的数据。

按国内时间来区分高低峰段(游戏没有维护的情况下):

国内白天时间

国内晚7点


传奇Supercell公司被腾讯收购,那么旗下的《卡通农场》《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》也是腾讯游戏,这方面腾讯像一个任性的土豪,看上了就买没有理由!


我相信身为一个暴雪粉是不想看到的,没错,腾讯现在也是动视暴雪股东,早在13年就从威望迪手中收购24.7%股份...是以私人投资集团名义联合收购并共享权益。那么《虐杀原形》、《重返德军总部》、《魔兽》系列、《使命召唤》系列等等怎能不算腾讯游戏呢?


腾讯有什么游戏?我想世面上随便找10款就会有一半属于腾讯家的,而被腾讯收购并购的游戏公司也可以用香飘飘广告来形容:加起来可以绕地球一圈。


最后还要说下,之前盛传腾讯入股PUBG的20+%股份虽没得到证实,但我想以腾讯的性子绝对不会放过这款现象级游戏,而现在获得国内代理与授权的正版手游来看,这是与入股EPIC有异曲同工之妙。


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谁知道有什么好用的手机游戏平台

下图是我最近发现的一款很实用的游戏app,基本上包括了大部分类型的游戏,无需下载、免费畅玩。大家有更好用的也推荐一下吧!

当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些

对于这个问题我觉得我还是很有发言权的,因为我也是一个一步步看着浩方落没的平台玩家。

本人是一名War3玩家,记得那是零几年的时候,浩方做过一个统计是80W人还是100W人同时在线来着,具体的我已经记不清了,因为实在是太遥远的记忆了。

浩方在当时2005年左右真的是一家独大,本人也接触过那时候的QQ平台类似的平台,那时候好像还没有这么的所谓的对战平台,所以浩方那个时候真的很火很火,火到你不办一个VIP都挤不进去房间的程度。那个时候想进个房间玩一把游戏真的太难了,几十个房间都是满的250人,那时候也根本没有所谓的1000人的大房间,想去水平相对高一点的房间只能生挤。

可是为什么浩方会落没呢?我觉得最大的原因就是本身软件的不作为吧,就像那个时候的真三,LT3C,DOTA真的是满世界的全图外挂,而平台的监管力度实在是让人不想多说。而一直的影响平衡性的电竞平台,他怎么会一直活下去呢?很多人则选择了换一个平台玩。留下的一批玩家也只是因为游戏本身的情怀。最后导致了浩方的落没,我认为这是一个必然的结果。

就像真三为什么斗不过DOTA?因为地图作者的不作为,不更新,一张地图玩了几年谁都会腻,而反观DOTA却在作者的兢兢业业下不断的改朝换代,进行游戏的维护。用这两个游戏来比较是最贴切不过的了。

腾讯对战平台即将关闭魔兽争霸对战服务,你怎么看

正常吧 魔兽对战平台的生意最后多半是要版权化,现在网易对战平台占着官方平台的身份,再加上2019年需要出魔兽重制版 其他平台的生存空间会下降的。 腾讯对战平台曾经也支持过魔兽比赛,还是要感谢曾经的付出。

腾讯要打造电竞之都下面说网络游戏的危害你们说到底信谁的

说实话,这俩都不关心,顶多就是看看,我这个小百姓还在为温饱挣扎,哪儿有闲心去管什么网络游戏危害,什么电竞之城的。

首先建设电竞之都。这个是好事啊,起码电竞行业起来,能增加不少工作岗位与经济效益。电竞行业一直都是国外名声大,如果能建设成功,也能慢慢有点“扬我国威”的意思,国际影响力肯定有所提升,以后一有电竞比赛第一想到的是这里,挺不错啊。

再说电竞之都能减少社会压力的吧,电竞之称建成肯定需要劳动力与一些电竞相关的人员参与,起码很多人能找到工作吧,如果电竞火了,电竞游戏也会火,那么你们眼中很多只会玩游戏的“废人”也有用武之地了,也能带动直播,视频等领域发展。

再来说说网络危害。这个话题已经有很多了,这里就不详细谈了。摸良心的讲,网络游戏的危害都会有谁去看?玩游戏的从心里就抵触这些新闻,顶多看完呵呵一笑。不玩游戏的看完这些言论,把游戏看做洪荒野兽,糟粕毒瘤,在那闲操心。在现实生活里,你们看见有人在玩网络游戏回去阻止吗,不管是成年人还是未成年人,为啥明知有危害而不去制止?在网络上却大声呼吁,嫉恶如仇的样子。

所以不管是建设电竞之城,还是网络游戏的危害,看看了解了解就得了,不被带节奏就好。我等小百姓改变不了什么,只要管好自己和自己的熟人就是了。

少长咸集