×

invictusgaming

invictusgaming(游戏行业目前前景如何参加游戏开发培训前景怎么样)

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-03 03:56:28 浏览103 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

游戏行业目前前景如何参加游戏开发培训前景怎么样

游戏产业19年的前景。

在当前新的市场竞争环境下,动漫产业蓬勃发展,与游戏和动漫产业相关的衍生品产值超过5000亿美元。这说明动漫产业在市场经济中占有一席之地,并在不断发展。做生意、找项目,需要从发展的角度看问题。动画是一个不会过时的产业。我们从小看动画片长大,孩子们也会跟着动画片文化长大,所以经营动画片商店是非常合适的选择。

二阶游戏市场规模已超过190亿元。

第二维度是指二维和平面的含义,特别是以漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟”人物和世界。与之不同的第三维度是指现实世界。近年来,二次文化席卷全国,相关用户规模大幅增长。据CNG数据统计,2018年,中国二级用户达到3.7亿,其中通用二级用户2.7亿,核心二级用户1亿。国内二级用户规模的扩大为二次游戏的发展奠定了基础。狭义的所谓二维游戏,是指由二维游戏的核心粉丝认可的二维游戏,如比利贝利代理发行的《缘分/大单》,网易自己开发的《阴阳高手》;广义的说,是指改编自知名游戏或与知名游戏相关联的游戏第二维度IP,如德纳中国与万代南梦宫联合推出的《帆船之王:帆船》,以及《张渠推特》第一声未来:梦想歌手等。

近年来,由于数十款二阶手机游戏相继上市,二阶游戏产业规模稳步扩大。2016年,中国二级手机游戏市场规模超过110亿元,2017年接近160亿元。2018年市场规模190.9亿元,同比增长19.5%。

不过,尽管第二维度游戏市场增长显著,但其在中国手机游戏市场的比重仍然较低,2018年占比为14.3%,主要原因是第二维度优质游戏数量少,游戏产品同质化程度高,产品淘汰率高。

另外,从产地偏好来看,根据游娱Fan调查,2019年第一季度,用户对二次元游戏产地的偏好中,46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏受到用户的偏好比例为25.2%,国产日系风游戏为8.3%,其他为4.8%,无特别偏好的用户达15.3%.

从IP适配的角度来看,截至2019年4月底,今年已上线测试的二阶IP适配游戏有12款,其中国内二阶游戏4款占33.33%,日本二阶游戏6款占50.00%,欧美二阶游戏2款占16.67%。在产品数量上,国内二阶游戏与日本二阶游戏的差距。

从用户的性别来看,第二维度游戏的人物画风格更容易符合女性用户的偏好。因此,第二维度游戏更容易赢得女性用户的青睐,促进女性用户的成长。因此,第二维度游戏是女性进入游戏市场的机会之一。比如,男性设置了精美的“梦幻偶像季”、“剑舞在线”、“梦幻收藏”等二维游戏产品,女性用户所占比例也很高。

创意将成为产业发展的主流。

虽然在市场和用户因素的推动下,中国二阶游戏的发展势头越来越好,但我们面临的问题不容忽视,如二阶游戏中女性角色形象暴露、违法违规问题、二阶游戏产品同质化严重等,产品淘汰率高。

可以预见,未来二级游戏产业的发展必须进一步规范。龙头企业和产品要发挥示范作用,加大对规范化经营的人力物力投入,营造健康有序的发展环境。

其次,原创将成为中国二级游戏市场的主流。在这种趋势下,国内知识产权迟早会占据更大的份额。对于游戏开发商来说,使用国内知识产权和较低的授权费,不仅可以节省很多,而且可以避免“监督维修”带来的时间成本,在游戏研发、运营和后续衍生产品开发方面具有完全的主导地位。

最后,随着这一市场在商业运作体系上的成熟,二阶游戏可能不再那么依赖动漫IP,而可以“逆向运作”:以游戏衍生漫画和动漫为出发点,实现二阶不同市场区域的整合。2018年,已有《阴阳高手》、《崩塌3》、《剑网3》等动画片的先例,这种趋势有望在未来继续。

以上数据来源参考未来产业研究院发布的《中国网络游戏产业商业模式创新与投资机会分析报告》

明天《英雄联盟》S8总决赛IG胜算几何上路应该上THESHY还是DUKE

明天S8总决赛IG胜算几何?

LOL S8全球总决赛IG VS FNC

北京时间11月3日下午15:30, LOL S8全球总决赛即将在韩国仁川文鹤竞技场展开角逐。全球24支最强战队,如今只剩下两支最强的战队,分别是来自LPL的Invictus Gaming和来自EU LCS的Fnatic。

对14个赛区而言,夺取全球总决赛冠军无疑是每一只战队的最终梦想。冠军不仅仅意味着这只战队世界最强,同时也宣告了地表最强赛区的归属。究竟是小组赛两次战胜IG的FNC笑到最后,还是蜕变后有头脑的莽夫IG问鼎宝座呢?让我们拭目以待。

决赛将会采用Bo5赛制。赢得3场比赛胜利的队伍将会获得2018全球总决赛的冠军。

S8总决赛 IG VS FNC

那么,决赛IG的胜算有几成呢?

至少在FNC方面心理优势满满,先不说别的,光本次S8总决赛小组赛的时候就已经2:1的战绩,压制了IG。不管怎么说,对方是有这个实力战胜IG的,所以我们一定要吸取教训超水平的发挥出自己的实力。

我们先看一下IG对战FNC的几场比赛数据:



主要我们看一下输了的两场比赛:第二场上路是THESHY上场,使用的也是比较擅长的剑姬,但是对上对方的厄加特虽然能够压制取得一定的小优势,但是不足以打开局面,打团的话作用不言而喻;中路方面是瑞兹对上剑魔,虽然前期稳稳压刀,但是几波GANK之后优势当然无存,并且被对方运营的节奏打的基本无法还手,团战效果也非常一般;下路线上就被压制,推线权在对方手里,下路1塔也早早的被对方拿下。总的来说我认为这把的BP是对方赢了,导致了我们上中无法取得应有的优势,导致了中后期被对方运营的战术击溃。

第三场上路换上了DUKE,用了刀妹对上奥恩,线上就处于劣势,几波打野帮助才打开了局面,但是牺牲的是其他路的崩盘;中路妖姬对阿卡丽,也是前期压制对面甚至产生击杀,但是一旦对方发育成型,团战还是没法打;下路这把的失误比较大,连续被对方打野击杀,ADC甚至出现了低级失误,交闪现带盲僧位移还被击杀,也为下路崩盘埋下伏笔。

从我们输的两把可以看出,三路对线情况,我们的上中野实力还是在对方之上的,但是优势没有之前打G2的那样大,下路对上对面,应该是处于劣势的情况。而且对方的BP战术非常老道,往往可以选出意想不到的针对英雄进行COUNTER。如剑魔对上瑞兹;阿卡丽对上妖姬,虽然线上没优势,但是也很难击杀。找机会等待队友的支援,取得优势。只能说虽然我们线上实力毋庸置疑,但是对方的BP战术和运营策略非常的老道,且对方大赛经验丰富,总体来看,确实还是很有机会的。但也并不是说IG一定会输,IG的特色也非常鲜明,前中期个人操作实力非常强,作战思路非常果断甚至是激进,我们就应该发挥出自己的特色,尽量把前期优势发挥出来,这样我们的胜算还是很大的,希望IG能够放下包袱,淋漓尽致的把自己特色发挥出来,这样不管输赢结果如何,我们都会支持你。

最后简单的总结一下,IG如果能发挥自己的优势放手一战,应该胜率在5成以上;但是如果想要打发育运营,那么估计胜率会很低。

不管结局如何,IG加油,为我们带会属于我们的S8冠军奖杯!