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konami(育碧或KONAMI为何不把《海贼王》做成系列游戏)

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-04 19:47:16 浏览241 评论0

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育碧或KONAMI为何不把《海贼王》做成系列游戏

这个主要还是游戏题材与游戏厂商之间的关系问题

《海贼王》是典型的热血漫,人物众多,故事流程长,对于游戏的类型要求相对有一些限制。一般来说热血漫都适合做成动作游戏、ARPG、格斗游戏。

  • 动作游戏和ARPG类型游戏可以让角色陆续登场,不断推进剧情

  • 格斗游戏可以让大量角色融入其中

育碧旗下大名鼎鼎的系列《刺客信条》是潜入暗杀类型的,《全境封锁》是射击类型。KONAMI(科乐美)现在基本上已经放弃游戏业务了,连最后的《合金装备》系列都搞砸了,童年经典《魂斗罗》口碑也崩了,《寂静岭》都变成柏青哥了,真的不要寄希望于科乐美了。

目前比较知名的《海贼王》题材的游戏当属《海贼无双》了,也就是ARPG类型,偏向动作,一边爽快地厮杀,一边推动剧情,这就非常出色。还有一些格斗类游戏也有《海贼王》的身影,像PS2时期的《

D.O.N

》大乱斗,不久前的《Jump大乱斗》都是格斗与海贼王的成功结合。

一般来说做无双题材系列的游戏,光荣脱裤魔更加擅长,对于动漫改编游戏,万代南梦宫发行的更多,特别是CC2这个工作室制作了很多出色的动漫类格斗游戏,像《火影忍者究极究极风暴》系列就是出自他们之手。

育碧和科乐美做《海贼王》真的不看好,估计他们自己也没信心。

在街机厅时代,科乐美除了魂斗罗还有哪些比较经典的射击游戏呢

在街机厅后期,最受欢迎的绝对是合金弹头。甚至在很多游戏厅中都摆放了好几台不同版本的合金弹头。要知道,在合金弹头之前也曾经诞生了很多优秀的射击游戏,甚至在某个阶段百花齐放。不过大部分游戏都是昙花一现,在那个年代火爆之后就快速陨落,甚至后期的玩家都没有见过。

在游戏厅时期,科乐美的地位非常之高,看看这些经典游戏就知道了。

科乐美公司开发的射击游戏都非常经典,几乎每款游戏都深入人心。甚至在很多玩家心目中科乐美的射击游戏好玩程度甚至在《合金弹头》之上,要知道《合金弹头》中不少的元素都是借鉴了科乐美的《魂斗罗》系列。

那么,当年在游戏厅时期《科乐美》打造了那些脍炙人口的经典射击游戏呢?

《蒙美萨的牛仔们》

当年很多人将这款游戏叫成《西部牛仔》,其实这个名字也没毛病,毕竟游戏中出现的都是真正的牛。这款游戏是根据动画片改编的,画风非常独特。看看这个至今不会过时的画质,你绝对不会想到这是1992年的作品。

《特种部队》

在那个年代,这种第三人称的射击方式还是比较少见的。而这款游戏算是打破常规,玩家就用摇杆就可以称心如意的控制这款游戏。

游戏的难度稍微偏大,不过整个过程都是非常过瘾的,场面非常火爆。

《宇宙野兔》

画风清奇的射击游戏,当年在游戏厅比较少见。不过真心值得推荐

游戏中同样可选人物有四人,而且每个人物出场都是子弹保险的。游戏中有少有的血量的设定,这冲这一点就可以让玩家赏玩的时间延长不少,子弹同样可以使用升级,另外还可以使用AB必杀技能。

可以说这是科乐美射击游戏中最有诚意的作品之一。

《奇袭-星战大怒吼》

在游戏中玩家需要完成每一关的任务,每次关卡都是全新的体验,火力也需要重头开始。

游戏中还能获得不少比较新奇的道具,拥有各种不同的攻击效果。

不过一个人玩的话,一旦掉命就会重新开始,这就比较棘手了。

《异形》

看名字也知道这是根据电影改编的,不过这款游戏很大程度还原了异形的真相样貌。

玩家就算是在玩游戏也能感受到背心深深的凉意。

游戏中使用的武器可以轻松打败异形,但是要是在电影中估计就没有那么简单了吧!

《饿流祸》

当年这款游戏在街机厅可以说是最火爆的游戏,战斗场面非常火爆。很多玩家都是排队玩的。

发现年代也算是比较早的,但是操作性非常强,整过过程都是比较流畅的。在那个年代很多玩家都可以一币到后面几关,被群众围了个水泄不通。

《疯狂警察》

科乐美比较难得的Q版搞笑画风射击游戏,玩家扮演的是一个警察,在游戏中将抢劫银行的罪犯们绳之以法。没抓到一个都会成为警长的尾巴跟在后面,要是警长被消灭他们都会逃走。

《落日骑士》

没有花哨的子弹,没有过多的道具,就是这么简简单单的一款射击游戏,却拥有接近《合金弹头》的人气。轻松活泼的西部搞笑画风,畅快淋漓的射击体验,就这样霸占了街机厅很多年。

后期有不少玩家都可以做到一币通关。

《怒之忍者》

这款游戏估计大部分玩家都是接触过的,和《落日骑士》玩的方法都是差不多的,就是将人物和故事背景稍微换了一下就成为了新游戏。当然了这款游戏也有比较创新的地方,增加了一些有意思的道具。

《致命双枪II》

这款游戏需要光枪操作,当年只有大型游戏厅才出现过。

游戏的体验就是简单粗暴,将屏幕中的敌兵干掉即可。不过当年这类游戏一般都玩不了多久。

另外,科乐美还有大量的飞行射击类游戏,这就需要我们在之后的文章中慢慢研究了

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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KONAMI在业界是一个怎样的存在

存在?就是一个娱乐游戏公司的存在目前主要业务是做手游开发其他娱乐市场不务正业不认真做家用游戏赶走重要人物小岛!不过也要感谢过去叫 柯纳米公司 给我们带来现在也耳熟能详的游戏~~~魂斗罗 赤色要塞 恶魔城 沙罗曼蛇 绿色兵团 合金装备 实况足球 寂静岭 心跳回忆 游戏王 忍者神龟 等等 还有机房街机 柏青哥 等

如何看待Konami取消游戏王决斗链接2019WCS亚洲区预选赛第一名大陆玩家RedY参加决赛资格

感到很气愤,但同时为感到REDY可惜。没办法k社有最终解释权,以后再也不给k社充钱。

redy本人也说了,关于最近发生的事情的经过及自己的一些想法。 大家好,我是最近风暴中心的主人公,RedY。想必大家通过各种渠道已经知道了,我被取消了DL世界赛的参赛资格。 现在事情应该算是基本完结了,我说按照时间线梳理总结一下,也算是给一直在关注这件事的各位朋友一个交代。 6.19日晚,我收到了被取消资格的邮件。
6.21日晚,konami给我发来了第二封邮件,要求我在23日18点前做出邮件回复,否则将不再对此事进行跟进。我才后知后觉发现这封邮件,并在一个比较隐密的地方发给了我的几个朋友,请求他们对我帮助。并在当晚给konami做出了回复。然而我直到现在都没有收到konami给我的答复。
6.22日早上,我被取消资格的邮件图流出,一时间我处在的风口浪尖,几乎每个游戏王群都在艾特我,私聊我的更是数不胜数。围绕这个话题,大家展开了激烈的讨论。其实这几天我一直在关注大家在贴吧,营地,或者其他地方的讨论,还请原谅我没有发声。 我之所以不想这么早公开这件事情,就是怕此事让大家产生负面情绪或者不良影响,影响大家游戏体验。不过事情大家既然已经都知道了,我也没有资格去阻拦大家讨论。我相信每一位朋友在讨论这件事的时候都没有恶意,出发点都是为了我好,看到大家因此吵起来我也挺难受的。而且我根本没有发声,任由事态继续发展。这里我得先给大家道个歉,事情皆因我而起,我却置身事外。我不否认我是心情不是很好不太想加入讨论,但是更多的却是我的懦弱,不敢直面这些事情。 说说我的想法吧。拼尽全力获得的资格,被konami一句话直接否定,说不难受是假的。而且如部分朋友所说的那样,我确实就是头铁。在之前,我是有听ocg的朋友说过,大陆玩家没资格参赛这回事的。是我自认为DL会与OCG有所不同,DL游戏内明确有中国国旗可供选择,并且在这之前并没有人走到我这一步,一切都没有参考,一切都是道途听说,我要自己亲自来确认。在赛前,我确实有仔细阅读每一条参赛条款之后才决定参加本次WCQ的。当然那个阅读条款的时候我有点想当然了,比如第二条可使用本游戏,我想当然的以为这个是没问题的,包括后面的第8条,我也是认为我没有任何违反的地方。

不过就事实来看,这些都是比较模糊的地方,官方可以随意解释,即便我被取消了资格,我也说不出个所以然来。赛前,我曾公开表态,如果本次没能拿到资格,我会明年继续努力。如果拿到资格不让我去,我会退坑。因为无法站在世界最高舞台上,玩到极致,也没有用了,我看不到未来。我于去年4月底入坑DL,最初玩这个游戏,是因为找乐子,算是情怀吧。第一次初露锋芒,我开发并完善了芳香刷分体系,这个一直是我的骄傲,这是我们大陆独有的刷分体系,而且这套刷分体系一直到现在都在沿用,在刷分体系一度青黄不接的时候,完美接替了曾经的肥大寄生虫。 去年6月,我没有加入WCS的竞争,因为我刚玩,不知道这个是什么,而且也没有卡牌去竞技。 9月,这是我第一次参加KC杯,我用仅有的一套空牙团,打出了亚洲第二的成绩,这是我第一次从PVE,走向PVP。 在后来的KC杯中,11月份输给了旅法,再度亚洲第二。今年2月,是我在此之前最好的一次成绩,北美第一,世界5位。4月KC,由于卡池的原因,发挥不佳,跌落亚洲4位。本次WCQ,如愿以偿拿到了亚洲冠军。

回顾这一整年的DL生涯,我也算是收获颇丰吧。 现在,我拿到了冠军,取得了资格,但是被拒绝了。也是时候履行赛前说过的话了。但是我没有做到。我的朋友都劝我留下来,不要退坑,不过他们都尊重我的决定,劝归劝,最后怎么做,还是看我自己。我没有走,并非我对这个游戏有多少留念,而是我舍不得现在的这些朋友。毫不夸张的说,DL构建出了我的小半个朋友圈,我若退坑,等于和这帮朋友斩断了联系,这一点我是心知肚明的,我放不下。为此我选择留下来,但是退出竞技一线,会大量减少花在DL的时间,并且接下来的至少2次KC杯,我不会参与。下半年,专心考研。希望大家不要耻笑我的厚颜无耻,无法兑现赛前说过的话。 再次感谢一直关注着这件事的朋友们,感谢你们对我的支持与关心,也谢谢你们为我忙前忙后,哪怕知道在我要退坑的情况下,依旧送给我祝福,谢谢你们。 最近几天晚上,我应该会在B站直播,和大家聊聊。房间是8287300.

实况足球2020手游怎样连接konami id

KONAMI ID可以说是pes2018手机版最常用和最方便的帐号转移方法了,下面结合图文教程给新手玩家讲解一下如何注册和使用KONAMI ID。

以安卓系统为例。

第一步:先注册好一个个人邮箱帐号(邮箱帐号用来绑定游戏作为KONAMI ID),注册好邮箱号并登陆好邮箱。

第二步,进入游戏(看红色标记)。其他-支持-链接数据。

第三步:选择KONAMI ID方式转移。

第四步:点蓝色区域(注册链接)。

红色横线标记从上而下分别是:有效的邮箱帐号、自行设置的KONAMI ID密码(也可使用原邮箱密码,密码至少8位字符)、年龄(必须填大于18周岁,否则无法继续下一步注册!)。最后把俩红色圈圈部分勾上并点击底部红色区域“Send code”按钮

konami商业思维是怎么样的

商业是工业和农业的桥梁,物质产品和消费者的纽带,产品经过商业销售给消费者!服务社会服务人民!是名码标价!获取利润上交国家留下集体的扩大再生产用之!再分配给个人!如何处理好这三者的利益关系!是关系到国家的存亡,人民生活水平实际提高标准的体现!重要的是政策法规的体现!并不是唯利是图的商业思维方式!应体现为谁服务的问题?是为国家的,人民大众的,还是为哪个阶层服务的为少数人谋利益的?是社会的还是资本主义的?这就是阶级立场问题?摆在光天化日之下,人民大众面前,让人民心里的一杆秤人人平等的衡量吧?商业思维是保护国家的利益保护人民的利益,不能事事都是商业思维!公益事业,社会主义优越性即有商业性又更加体现人民大众性!国家发展商业经济人人服务国家发展经济!这就是正确的信念!即举全国全民之经济建设国家,建设国防,研究发展科学技术尖端!祖国会更强大!人民会更幸福满满更加精彩!?商业思维不可偏颇体现公平正义!问题就少事情好!清风正气纯洁满满人间!是真正的商业价值!

十年合约到期,Konami痛失欧冠版权,《实况足球》还值得留恋吗

四年一度的世界杯淘汰赛又来了。每次看球的时候,X博士总会想到10年前自己读大学的日子。那时我们的足球生活,除了看球之外,最重要的就是玩足球游戏了。

↑实况18现在还被亚运会选为电竞表演项目↑

而提到足球游戏,对于中国球迷来说,《实况足球》注定是一个无法被绕开的名字。即使是现在,实况在专业媒体眼中也具有极高的地位。

↑IGN给实况2018打出9.2高分,而EA的FIFA18只有8分↑

划重点1:这款足球游戏当年火遍了全国 连中央台都在直播

当年的实况究竟有多火呢?X博士就这么说吧,02年中国男足进世界杯的时候,当年的“C站直播”当中,《实况足球》那可是扛把子栏目。

↑当年,世界足球先生亨利也和段暄在《天下足球》上大战了一把↑

当年央视每天的世界杯节目中,都有一个固定环节,就是让嘉宾现场在实况足球里面操控即将要比赛的两支队伍,然后踢一场。

当时还是小孩的X博士,就是因为可以在电视上看到别人玩实况足球,才每天都看这个节目。从此开始对足球产生兴趣一发不可收拾。

↑当年X博士就像这样,一台笔记本一个实况,四个人轮流对战↑

等上了大学,X博士又把《实况足球》安利给了室友们。这下可好,一群平常连球都不看的“伪球迷”,天天嚷嚷着要踢球,比校队都起劲儿。

虽然球踢得不咋地,但是X博士当年在玩实况的时候,凭一手前插直塞,一手下底传中,8-0吊打这些“伪球迷”还是挺轻松的。

在X博士看来,这种“平易近人”正是实况当年火遍大江南北,成为“全民寝室活动”的重要原因:就算你不踢球,不看球,这游戏依然很好上手,一看就会。

短传、长传、直塞、加速、射门,记住这五个键,再加上方向键,你基本就已经会玩实况了。

划重点2:实况不仅点燃了“伪球迷”的热情 还捧红了一位解说

不过,在X博士心目中,《实况足球》的火爆还有一位“功臣”:解说王涛。

X博士还记得,当年第一次听到王涛的解说词“这一脚很像郑智,郑智的特点就是把球员踢成郑智化!”的时候,本博士差点笑的背过气去。

到了后来在和室友一起玩的时候,也总会有其他同学在X博士背后围观,阴阳怪气地学王涛解说。“他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势冲向球门”。

或许是因为王涛的解说实在太搞笑了,弄的所有人都想玩有他解说的版本。以至于当时X博士和死党们去买盗版实况盘,王涛解说的版本要比没有王涛解说的贵几块钱。

划重点3:爽快刺激还是还原真实?科乐美:我全都要

当然了,实况当年这么火,对于我等看热闹的玩家而言是因为好玩。但是对于很多资深的体育迷而言,当年EA的FIFA,在真实感和激情上都不如科乐美的实况。

举个栗子:当年FIFA无论是射门还是进球之后的庆祝动作,都给人一种木木的感觉。

但是同时期的实况就不一样了:各种世界波轰起来简直像不要钱的一样。

不过,在让玩家“爽到”的同时,实况系列并没有放弃游戏的真实性:传闻当年实况开发组,为了还原贝克汉姆招牌的任意球“贝氏弧线”,曾专门写了一篇论文。

最终在游戏中呈现出惟妙惟肖的贝氏弧线:

拿现实当中小贝的射门对比一下,每一个动作细节都能贴合得上。

可以说,科乐美在“游戏体验”和“还原真实”两方面都做到了顶尖。即使是做手游,科乐美依然坚持“把最真实的情景和最好的游戏体验一起带给玩家”。

像是传球、直塞、加速、射门这些实况最核心的操作都被保留了下来。

为了照顾手残党们,科乐美还贴心的加入了手势操作和点触。

不过最令X博士惊喜的,还是科乐美居然在手游里加入了王涛的解说:

他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势冲向球门。

当听到这句熟悉的解说词时,X博士的思绪突然回到了十年前,回到了那些和一群二缺兄弟一起踢实况的日子。

课后总结:

手游实况现在暂时还不能完全还原主机上玩实况的体验。按说,这种“微缩移植版”手游应该入不了本博士的法眼才对。

但是,当年和X博士一起踢球的那些兄弟现在都散落在天南海北,从事着完全不同的行业。想要找一个时间一起在PS4上联机,说起来容易,做起来却比想象的难得多。

↑这种情况?不存在的↑

而已经上线的实况手游却给了X博士一个追忆青春的机会。毕竟,“随时随地和兄弟们来上一把”可是X博士不能拒绝的诱惑。