×

这个世界不需要守望先锋

这个世界不需要守望先锋(如何看待守望先锋过气了吗)

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-07 16:49:11 浏览105 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

如何看待守望先锋过气了吗

谢邀。我开服就在玩守望先锋了,什么活动都玩了,也和朋友们持续日常开车。

与其说这个游戏过气了,不如说是已经进入了一个稳定期。比起刚开服的时候的热闹玩梗,现在是这个游戏真正玩家和真正粉丝们持续玩的时候。这应该算作稳定的中期。这个游戏的世界观和背景决定了它的可能性,还有拓展性。因为还有那么多的设定,还有历史摆在那里。暴雪只要有那个心思的话完全可以继续去挖掘主线剧情,然后推出更多的任务和英雄。

当然,想当初刚开服的时候,铺天盖地的吸毒梗,让别人不知道的以为玩游戏的都在干什么见不得人的事情。但是正是这种梗,让守望先锋(守望屁股)这个游戏在国内无人不知无人不晓。虽然可能有暴雪爸爸的光环加成,但看看别人风暴英雄明显就没有这个待遇,说明守望先锋还是有一些成功之处的。如何不『过气』,或者说继续让玩家们津津乐道,也只是暴雪的运营方针问题。

如果守望先锋真的想要持续的不断玩梗风潮,那么我认为需要经常性地更新新地图,新英雄,还有新的活动,才能让玩家们在一波又一波的狂欢中达到生命的大和谐(不)。

守望先锋现在还值不值买

这里是果盘游戏!对于一切问题,果妹都是诚心诚意回答的,如果你喜欢我的回答,就评论点赞吧,更多精彩记得关注“果盘游戏”头条号噢~


首先,现在只要98元,果妹我198元买的都觉得还是值得,现在五折了,钱上面来说是值得,一次购入终生免费,出的英雄随便玩。

题主提这个问题呢,主要还是因为也了解了一些守望先锋的负面信息,难免会有些质疑。
比如说:不仅仅是天梯哦快速都让你会感到令人发指的队友。可以给你选出6C位,日常无沟通,或者是沟通到最后内讧确实常见了。由于之前版本放狗,地推之类的固定模式也容易让玩家陷入缺乏新鲜感。

但就长远来看吧,画面好(如果你喜欢这种画风的话)优化也没有什么毛病,哈哈哈暴雪CG做的也好看。整个游戏的故事背景有挺有意思的。并且关于游戏体验的话,每个版本都会调整改进,最重要的啊,赶紧找几个队友一起多排,体验真的提升太多!

果妹从开服和别人一起玩,到朋友退游,我跟着也闲下来了。现在又有一帮新朋友还是玩的不亦乐乎。所以98的屁股,我觉得还是值得吧,值不值见仁见智咯。


如果你喜欢果妹的回答,就评论点赞吧更多精彩记得关注“果盘游戏”头条号噢~

守望先锋如果不是买断制,有没有可能火过英雄联盟

我觉得不一定,国内正版意识越来越强,买断制会影响玩家选择守望先锋,但并不是主要原因。去年守望先锋刚上线的时候,都说过不了多久就能超越LOL。直到上个月,守望先锋再次免费试玩,完全没能卷起浪花。不得不说这次暴雪确实是下错棋了,从加入排位赛,限制不能选同样的角色开始,这个游戏就有点变味了。原本是娱乐向的开黑游戏,硬生生改成了竞技类网游。但你又没有LOL那么多的英雄和出装、位置的变化。导致玩法越来越单一,再也见不到进攻托比昻、6DVa冲花村、战斗天使等等……那些极具想象力和乐趣的玩法逐渐消失,强势英雄固定那几个。我很久之前就不玩守望先锋了,这个状况现在不知道有没有得到改善,但是那个时候流失的观众已经很难过去了。

总之我想说的是买断制并不是主要的原因,这就跟看电影是一个道理,你看电影之前也是只能看预告片,也是可以看到网友的评论,但是这电影好不好看,适不适合我,还是请买票进去自己感受吧。而且暴雪也提供了多次试玩的机会,你也可以找朋友借号,自己去玩玩,看看这款游戏是否真的值200块,如果不好玩那不值得你花200。如果你能在这款游戏里找到快乐,那我觉得这个钱花得很值。

守望先锋为什么不火了

守望先锋在国外还是挺火的,据2018年在YouTube和Twitch的观看时长统计,守望先锋是位于Top 10里面的第四名,排在它前面的分别是:英雄联盟、CSGO、Dota2;守望先锋只是在国内的热度不行了。

我认为守望先锋在国内不火的原因有以下几点:

1、守望先锋在国内上线的时候,采取的是买断机制,价格最便宜的版本也要198;而当时国内大多数的“消费者”也就是玩家,他们对于游戏消费模式的观念是:“游戏本体免费+商店消费”,在当时已经习惯了这种模式的消费者,接受不了守望先锋这种买断机制;因此198的入门槛劝退了不少人。

2、不管是什么FPS游戏只要热度上升,所带来的问题就是外挂问题!在当时守望先锋大火的时候外挂横行官方打击力度差,严重影响了玩家的体验和游戏平衡;这问题也导致了不少玩家不想玩守望先锋的原因之一。

3、英雄少,模式过于局限。游戏的更新速度缓慢,新地图、新英雄需要等待很长的时间才会上线;磨灭了玩家对于游戏的期望值。加上玩法单一久而久之玩家们就会没有兴趣了。

4、游戏环境较差,守望先锋是一个讲究团队配合对阵容有一定要求的游戏。而在国内的游戏环境现状是,进入游戏内玩家自己喜欢玩什么英雄就选什么英雄,完全不考虑阵容搭配;游戏里的对内语音也是经常各种爆粗+脏话连篇,使得一局游戏下来其他的玩家没有游戏体验。

    但是不管怎么说,一个游戏肯定是有好有坏的,黄昏见证真正的使徒;你辉煌时我慕名而来,你落寂时我不曾离开。如果大家是热爱守望先锋的玩家,请不要放弃我们心中那份对守望先锋的执著,因为这个世界需要更多的英雄!!!


《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题

《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。

我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。

这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。

《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。

作为一款类MOBA游戏,按道理来说一个队伍里应该有坦克、狙击手、奶妈和刺客。但有些时候,玩家其实也想玩点野路子——

我曾经和队友开黑时就故意选了5个D.VA的组合,整场比赛敌人被我们疯狂围攻,大家笑得腮帮子都疼。后来频道里有人说“我们不如来一场愉快的CS吧”,于是己方和敌人就真的都换成了士兵76。虽然最后输得妈都不认识了,但这种比赛氛围真的非常温馨。

这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。

在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。不过好景不长,竞技模式上线之后没多久,一切都变了。

战斗大锤不存在了,随缘箭法的源氏也不敢上场了,托比昂在进攻地图备受歧视,队伍中没人选治疗英雄就会看到脏字……

当游戏的目的由“单纯的欢乐”变得越来越“功利”时,我们嗅到了戾气、见到了外挂、被敌人或己方队友羞辱。玩家们的情绪从“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,变成了“我*****”。

我不相信暴雪的游戏策划在设计和测试过程中没有发现这种情况,因为游戏中玩家的情绪控制同样是极为重要的一环。

游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化)。

《守望先锋》变成今天这样子,主要还是暴雪管理层的决策问题。强调竞技没有错,毕竟这可以带来更多持久利益,但他们不该因此抛弃休闲玩家。

守望先锋为什么感觉现在人越来越少

也就是暴雪这块金字招牌,前期运营的不错,才使得守望先锋火了一阵,实际情况这游戏并没有那么好玩,换家公司试试看,估计赔个底掉。

守望先锋在2016年五月份发售的时候是很火的,我也在那个时候入了坑,守望先锋是英雄式的射击游戏,在这方面是首创,凭借精致的游戏内容以及暴雪强大的号召力,即使是199买断制依旧吸引了大量的游戏玩家,那时候大家都是刚接触这个游戏都是新手所以也很谦让,开起黑来很有意思,我那时候英雄联盟都玩的相对少了很多,每天都在守望先锋跟小伙伴开黑,但是时间久了确实没有当初的热情了,我觉得有个原因可能是因为守望先锋里没有装备系统,即使你凭借自己的技术优势用源氏在开局拿下巨大优势后面你还是一个脆皮,血量攻击都没变高,对方只要选出克制你的英雄你依然很难打。我在玩了一两个月后就没那么高的热情了又回去玩英雄联盟。

守望先锋是3d射击类游戏,这就排除了很多会晕3d的玩家,又因为有199的入门槛,更是逼退了很大一部分玩家,所以守望先锋没能一如刚发布时那样火下去,这又是两各原因。这两个原因直接导致了守望先锋的后续乏力,不如moba类型游戏那么全民参与的基础,纵使是暴雪出品,游戏画面内容精致也改变不了,现在我们国家很多玩家还没培养出玩游戏需要买游戏的习惯,大部分人还是会去玩英雄联盟,王者荣耀这种玩游戏免费,皮肤收费的模式。

所以综合来看,守望先锋确实没有刚发布时那样在网上那么高的关注度了。

虽然官方说守望先锋购买人数破500万份,从游戏销量上来说也是很不错的,可是从玩家的人数上开说就不那么可观,现在的一个网游如果没有千万级的游戏用户那么这个网游并不算非常成功。作为目前唯一一个付费买断类的游戏,守望先锋已经是获得了很大的成功。只不过500多万的玩家还是难以维持的。

也就在这个周年活动以前,由于大区服务器人数不足,因此我每次匹配打快速的时候到需要将近1分钟以上,有的时候甚至可以在突击模式打5到6分钟,所以后来我就慢慢的减少了游戏时间。

我觉得守望先锋突然就不火的原因有很大一部分原因是作为中国区代理的网易的销售出现了问题。目前来说,任何一款游戏都要销售部门的精心策划,利用种种途径去吸引消费者。你比如在最近的一年里,lol一直不断的通过各种方法以送皮肤的方式吸引玩家们上线或者吸引新玩家。

对于守望的未来,我觉得仍然是现在的这样的销售方式的话,很难存活在网游世界很长时间。或者说这个游戏也是火不了几年,在玩家数量上也会出现大批死用户,数量成递减趋势。

守望先锋这个游戏在现在突然市场冷淡其实也是比较正常的一件事情,因为这个游戏并不是很成功的,主要原因其实也就是游戏本身存在的很多的缺陷都一直没有修复,所以也就是很多的玩家选择“弃坑”,我说一说我对这个游戏的看法。

第一,付费游戏,让人很不舒服

这个游戏本身在一开始就是需要付费才能玩的,199元的价格不算很贵,但是对于很多的玩家,都是不喜欢在游戏里面花钱的。

第二,游戏的模式过于快速,既是优点也是缺点

守望先锋里面的游戏模式是很快速的,几分钟就能玩好一局,这就是这个游戏的一个特色,现在很多的游戏都是基于20到三十分钟左右一局,守望先锋这样的游戏模式是一种全新的体验,最大的好处就是,玩家在有短暂的空闲时间的时候,也是可以玩上好几局的,我之前自己的室友就是如此的,以前没有守望先锋的时候,自己吃完饭就睡觉了,但是有了守望先锋之后,玩个几局也是可以有很多的时间休息的,这个快速游戏的模式其实算是守望先锋的成功之处,但是缺点就是,这个游戏让玩家很容易产生厌烦心理,一下子就玩了很多的局,当然是没有什么好玩的了,所以玩家一般持续玩的时间不会很长。这就是守望先锋人气一直低下的原因。

第三,英雄太少,没有什么选择性

这个游戏还有一个缺点就是英雄的数目有一点的少,没有什么选择性,看英雄的阵容感觉像是单机游戏的阵容,因为英雄实在是太少了,五个人选择的话,都没有什么好玩的,没有出很多的英雄种类供玩家选择,这个是一个比较大的缺点,所以我也是一直希望守望先锋能多出一点的英雄,这样玩的时候也是能丰富一些的元素的,所以就是另外的一个缺点。

我对于守望先锋的这一些的不认可其实也是很多的玩家都有的意见,但是守望先锋一直没有进行改进是最不能让人理解的。我想这也是守望先锋的人气下滑的原因。

守望先锋是暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏以未来地球为背景,讲述的是人类,守望先锋成员和只能机械的恩怨情仇。其实中国玩家长期受仙侠文化的影响,对守望先锋这种未来题材并不是多么感冒。

而且,守望先锋这种FPS游戏,在中国可是还有另外一个老大哥,长期霸占FPS游戏的榜首,那就是穿越火线,穿越火线不论是装备的多样性,还是元素,模式上的多元化,都不是守望先锋可恶意比肩的,最重要的是,它可以不充钱就能玩,所以,在这方面,守望先锋真的竞争不过CF。

虽然在中国,守望先锋遭遇了各种各样的阻碍,各种活动和优惠也没能勾起中国玩家的青睐,但是守望先锋这个游戏做的还是非常地成功的,它并不是一款单纯的FPS游戏,它结合了当下最流行的端游—英雄联盟的模式,在守望先锋里面,最大的特点就是各种各样的英雄技能,并不是单纯地射击,让玩家们在射击的时候还要考虑技能的搭配,无疑增加了很多趣味,而且,每个地图里面还有各种各样的物品道具,运用得当的话,能够左右一局游戏的胜负。

一个游戏火不火不重要,重要的是你喜不喜欢玩,适不适合你自己。