本文目录
- 如何评价守望先锋
- 为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定
- 玩守望先锋吃天赋吗
- 2020年《守望先锋》已经凉了吗
- 守望先锋的流行度有可能超过英雄联盟吗
- 守望先锋对新手友好吗
- 是什么让你一直坚持玩《守望先锋》
- 守望先锋为什么突然不火了未来会怎么样
- 还记得你第一次接触《守望先锋》的故事吗你是如何进入守望先锋的世界的呢
- 守望先锋是否已经过气为什么暴雪还要坚持搞电竞
如何评价守望先锋
“我收到了召唤,我必须回应,一如既往。”
如果你觉得暴雪是一个用心做游戏的公司,那么你就大错特错了。众所周知,暴雪是一个用心做CG,用脚做游戏的公司。2016年的夏天,谁会没有被一只叫做温斯顿的猩猩?骗入的守望先锋呢?刚开始一直被广大玩家看好的守望先锋现在却没有像英雄联盟和PUBG延续热度的火爆,反而直线下降,一路走低。
守望的爆火是因为暴雪将MOBA游戏第一人称化,全新的游戏模式,不一样的游戏设定以及到现在还没有做成大电影的游戏CG。然而守望凉凉的原因却很多:单一的游戏模式,除了占点和推车好像再也找不到其他的游戏模式了,即使街机模式里每周有各种各样的不同游戏,也还是不能够满足广大玩家;游戏版本更新的缓慢,相比与拳头更新英雄的速度,守望更新新英雄的速度甚至不如天美出英雄快,现在OW2的出生,姐夫也明确回声(echo)也是OW的最后一个新英雄;糟糕的游戏环境,如果在竞技里碰不到?王,似乎我都不习惯这个环境了,各种锁头透视,还有老板演员,导致守望的游戏环境一直很糟糕,再加上官方的打击力度小,一代代?王在游戏中为所欲为。
现在守望的玩家,除了保持初心的老玩家,还有的也就是被38元骗进来的萌新了叭。创意工坊的开启,更加让守望变成了一个休闲娱乐模式,你不仅可以在里面跑酷、下棋,还可以在里面躲猫猫找内鬼。
守望先锋再也回不到2016年的那个夏天了?
为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定
因为暴雪总想着教别人怎么玩游戏,要玩家按照暴雪的想法来玩(这点炉石上表现挺明显的,毕竟暴雪爸爸。),ow由于英雄过少,导致玩法太固定,强势的就上不强势的就不用,结果玩家玩腻了就不想玩了,我个人比较不喜欢的是暴雪太喜欢吊人家胃口,提前三五个月就透出消息说要有出什么新英雄,结果好几个月都没出,把玩游戏的耐心都给磨没了,有种劳资裤子都脱了等你三五个月,你就给我这么个东西?这种感觉。还有一个我不知道算不算啊,就是ow顶着暴雪的强大光环面市,依靠新颖独特的玩法,在早期吸引了无数玩家,结果在玩腻不想玩以后这一上一下的落差太大,让玩家更加失望。有Q的时候打一波,没Q的时候就远处丢镖攒Q 。。。另外当初的外挂真的是把ow害惨了,76全程战术目镜这你能忍?还有这游戏感觉对队友要求也挺高,不能瞎选人玩,有那种乱选人的队友,不得头疼死你。。cs的话就不多说了,反正我觉得皮肤和市场。。。。哀,三千箱不出刀,还不是继续追梦。。
总之,ow是好游戏,这点我认为毫无疑问,就是暴雪需要做点改变了,要收一收“爸爸”的姿态了。。。我也小半年不玩ow了,不知道我的这些想法有没有道理,大家勿喷啊,纯属个人想法哈
玩守望先锋吃天赋吗
在达到职业水平之前,都不吃。我理解的天赋只是用来缩短上分的时间的东西。
离题了,还没成为大佬,现在是个大师混子.....但是遇到过很多从白金黄金一步步打上去的百强,我属于比较喜欢某个英雄(76)就一直玩下去那种,每天固定时间练个一个多小时的枪效果挺好的,经常总结总结游戏经验,其实自己常犯的错很容易总结出来,能改一个就能上点分。
天赋是联赛那群人拼的东西,在达到职业水平之前的天赋差距都是可以通过训练弥补的,不排除有很猛的大哥,不过没关系,一般咱也排不到,除了某些英雄(铁拳)...
另外不一定要打竞技才能感受到守望先锋的乐趣,常玩的话找一个固玩群,大家平时一起开开黑打打快速也是极好极好滴,能和朋友能配合着打游戏才是真正的快乐。
2020年《守望先锋》已经凉了吗
目前来说,在2020年《守望先锋》并没有凉。
现在2020年已经过去了大半,这款游戏目前不仅没有呈现出凉的局面,反而有些回暖的趋势。接下来笔者将从游戏本身和游戏运营这两大方面来分析这个问题。
游戏本身
《守望先锋》从上线到现在已经有4个年头了,虽然说这款游戏在近两年的热度没有那么高了,但它还不至于到了凉的地步。游戏本身过硬的实力才是游戏不凉的先决条件。
1.游戏类型的权威性
《守望先锋》是一款FPS+MOBA的游戏,虽然说这一游戏类型并不是由守望先锋开创的,但它在FPSMOBA类型游戏中确实有着一定的威望。(自2016年发售以来,守望先锋曾连续三年蝉联美国的TGA电子游戏大奖,该奖项有着“游戏界的奥斯卡”之称。)
笔者在玩《守望先锋》之前也曾接触过这一类型的游戏,例如《军团要塞2》、《大冲锋》和《穿越火线》的战场模式,这些游戏都是第一人称射击多人在线战术竞技游戏。虽然笔者提到的这三款游戏推出的时间都要比守望早,但是提到FPSMOBA我们率先想到的还是《守望先锋》,而且相比之下《守望先锋》的质量要比那三款作品强一些,这可能就是所谓的“后来者居上”吧。
因此,玩家们在打算体验此类型游戏时也会更偏向于这款游戏,这是从知名度上看这款游戏并不凉。
2.较好的竞技体验感
说完了游戏的知名度,我们就来聊一聊《守望先锋》的游戏体验感。
什么样的游戏才会凉?那些游戏体验感较差且十分枯燥的游戏才会凉。这么长时间了,《守望先锋》带给玩家的感受依旧还是那么新奇,游戏可变性较大,玩家体验较好。
较好的竞技体验感源自于我们刚刚聊到的第一点,第一人称的FPS相对于MOBA来说竞技感更强,MOBA相对于FPS来说战术体验更佳。《守望先锋》将两种游戏类型的优点相结合,把竞技体验与战术配合放到了一起,既保证玩家的个人竞技需求,还不丢掉团队成员之间的配合。这样“鱼和熊掌”兼得的好作品在当下的游戏行业也是比较少见的,它怎么能会凉呢?
在这笔者还想到一个问题——外挂的问题。外挂一直以来都是FPS游戏的一个诟病,《守望先锋》自然也逃脱不了被外挂支配的厄运。在前两年守望可被外挂祸害的不轻,不过现在好些了,经过了四年的外挂洗礼这款游戏反外挂机制也成熟多了,玩家的游戏体验相对于前两年来说也更好了。
较好的体验感就是留住玩家和创下良好口碑的关键,所以从玩家体验感的方面看,这款游戏目前并没有凉。
3.较为轻松的减压游戏
从游戏的整体画面和英雄的操作机制上来看,笔者给《守望先锋》打上了一个“减压”的标签。
不管是游戏的UI还是对局中的场景,他们透出的都是一股清凉的感觉。这些游戏场景的颜色多以浅色为主,它们的配色选择也是比较鲜亮的颜色,这些鲜亮的游戏场景及卡通化的人物造型给玩家带来的就是一种轻快的心理感受。
这样的游戏场景和人物造型虽然降低了游戏的代入感,但是它也降低了游戏的压迫感。它可以让玩家意识到自己是在游戏中,而不是在真实场景中。笔者举个例子,我们在玩逃离塔科夫、吃鸡端游或者使命召唤时经常会被突然出现的东西吓一跳,因为这一类游戏画面较为真实(相对来说),代入感强,所以玩家们经常会把自己融入到游戏场景中,感受到游戏带来的压迫感。(压迫感太强就会出现下图的情况......)
除了游戏的画面和人物造型之外,游戏操作也不是特别难,虽然这是一款竞技游戏,但它玩起来确实很轻松,萌新玩家只要了解了英雄技能就能轻松上手(强不强另说)。《守望先锋》的英雄技能和打击光效也较为花哨,只要打起来你就会看到满屏的科技光效。守望中大部分英雄的攻击范围都很远,而且个别英雄的枪械不用换弹,这种啾啾啾啾的射击乐趣实在是太减压了。
在拟真竞技游戏盛行的2020年,守望先锋就是一个清净之所,它可以缓解你在生活、工作、学习,甚至是在其他游戏中的压力。
4.难以割舍的创意工坊
在游戏本身中的最后一点也就是这个创意工坊了,这是《守望先锋》留住玩家的另一个手段。
《守望先锋》的创意工坊给游戏带来了更多的玩法、增加了许多新的乐趣,一款游戏就能给玩家多重体验。玩家们也能成为游戏策划,为游戏设计新的玩法,前提是你能搞出来。我这里举几个例子,‘空中飞人’、‘是男人就下100层’、‘2D守望先锋’和‘守望塔防’,除了这些还有一些奇葩的游戏模式,例如‘快乐亚索哈撒给’等。
如果你玩常规对局累了,我觉得你大可不必退出守望先锋,你也可以在这里玩一些更轻松的小游戏。你根本不需要切换游戏平台,这就是一款游戏多重体验。
而且,创意工坊是未来游戏发展的趋势,所以说《守望先锋》还是紧跟了游戏发展的潮流,目前还不会凉。
游戏运营
在2020的上半年中,《守望先锋》的运营也搞了一些大动作——游戏白给计划。
上面聊的是守望先锋没凉的原因,下面我们要聊的就是它回暖的原因。目前玩家在线数量并不少,如果你不选C位,基本上不到2分钟就可以进入游戏。现在之所以能够快速进入对局,是因为运营团队的“游戏白给计划”太给力了。让我们来看一看2020年的这些活动吧:
1月份:暴雪打折季《守望先锋》38元超低价促销,活动期间游戏免费试玩,购买附赠补给。
5月份:《守望先锋》免费试玩。
6月份:《守望先锋》联合某游戏加速器推出,使用加速器免费获取游戏的活动。
同6月:联合联通公司推出,办手机卡送《守望先锋》的活动。
从五月开始的四周年活动太香了,这么一款好的作品就这样举办了两次白给活动。这些活动让《守望先锋》变得平民化,大量白嫖玩家入游,这就是这款游戏有回暖的趋势原因,所以说这款游戏并没有凉。
结语
从上文中的两个大方向上分析,2020年《守望先锋》还没有凉,它只是没有热度不如从前了而已。
聊到这里,还没有入游的玩家可能会有这样的疑问:这是款4年的老游戏了,现在入坑是不是太晚了?
笔者告诉你,只要你喜欢,这一切就不算晚。虽然你错过了《守望先锋》上线初的热潮,但是经过了四年的变迁,这款游戏也变得更稳定了,玩家的整体素质也提高了,各位玩家还是可以入坑的。
守望先锋的流行度有可能超过英雄联盟吗
个人观点:超过英雄联盟的可能性不大,毕竟198元就能把许多人挡在外面。确实,守望先锋刚出来的那一会儿很火,很多段子,在免费测试结束后,正式上线前的那段时间,许多人都戏称自己不能玩儿守望先锋就吸毒者不能吸毒一样难受,每天都去伟哥的“录像厅”去看录像爽一爽。但是现在,许多人都玩儿腻了,因为游戏出新太慢了!从正式上线到现在就出了3个新英雄而且新英雄除了安娜都很弱。
守望先锋对新手友好吗
《守望先锋》是暴雪近年推出的一款FPS类竞技游戏。既然是竞技游戏,它肯定会有非常优秀的平衡性,玩家的实力不会受消费多少的影响,完全看你个人的技术水平如何。那么新手刚刚接触这个游戏会被虐么?暴雪肯定早就想到了,所以在匹配的时候会按照玩家的水平进行。
另外《守望先锋》也不同于其他类型的FPS游戏,一切以枪法论高低。当然枪法好的玩家在游戏里会有不小优势,但是《守望先锋》更讲究技能的使用和队友之间的配合。每个角色几乎都要被敌人命中几次才会死,不像其他FPS游戏一枪爆头就被秒杀,给了玩家更多反应的时间。
另外游戏里玩家不能主动购买枪械,而是可以选择不同的人物,每个人物都相当于一种武器。有承受伤害的坦克,有治疗伤害的辅助,还有提供输出的突击,进行特殊战术的防御英雄等。《守望先锋》强调了游戏的整体战略要求,对玩家的个人实力要求不再那么高了,这也是对新手非常友好的一个设定。
玩家在游戏里升级后可以获得一个补给箱,从里面可以开出各种皮肤等装饰物,这样就算你是0氪金的玩家,只玩不断玩游戏也能获得和别人一样的道具。
另外《守望先锋》的账号也是买断制的,很少会有人为了虐菜去新买一个账号从头打起。土豪想靠花钱去虐别人更是不可能的了,竞技游戏里一切都靠实力说话。还没有玩过的人也可以去试试哦。
是什么让你一直坚持玩《守望先锋》
还不是当初那只猩猩说的一句话:这个世界需要更多的英雄!”我响应了他的号召。
英雄的世界
1.虽然现在早已没有了当初的激情,但是偶尔还是会上去打上几把,毕竟守望先锋的故事背景真的挺吸引我的。每个男人都曾有过一个英雄梦,在梦中我们代表着世界上最后的抵抗力量。当普通民众无法抵抗到来的灾害时,我会挺身而出用自己微薄的能力拯救世界,这就是守望给我最初的感动。
2.国服守望先锋现在人气早已大不如从前,但是每当看到猩猩温斯顿发出的“特工召集令”我还是会热血沸腾。守望系列CG里还有不少感人至深的场景:
—莱因哈特挚友临死前的那份宣言:为荣誉而生,为荣耀而死!
—女孩对着士兵76说:“你就是他们说的英雄,是吗?”
—76无奈回复:“不再是了...”带着落寞的背影消失在黑夜中。
—岛田兄弟冰释前嫌,半藏:现实不可能和父亲说的故事一样,只有傻瓜才会去相信!”
—源氏:也许只有傻瓜才会相信你仍然有希望,但我相信...”
守望总能不断带给玩家无言的震撼,唤醒人性最初的感动。我会坚持下去,无论现在它的境地如何,我还是那个世界需要的英雄!
守望先锋为什么突然不火了未来会怎么样
守望先锋为什么突然不火了,未来会怎么样?
守望先锋在中国还是挺火的,但是与刚刚开始相比,确实降温了不少。首先,国内情况而定的。国内很少有人会去买断一个游戏,守望先锋畅玩版就需要198块钱。对于游戏的广大玩家来说,其实也是一笔不小的开销。其次,守望先锋更新太慢,开服到现在,也就更新了三个英雄。相比其他网游,更新包马不停蹄的来,不断推出新模式,新的副本。每一次更新都点燃大量玩家激情。反观守望先锋,每次更新都是千呼万唤始出来。更新太慢,慢慢的消磨掉了玩家的激情。
守望先锋上手难度有点高。守望先锋并不像普通的FPS游戏一样,只要打人就行了。还得计算自己大招和技能,还有团战概念。就拿最简单的英雄76号来说,想要玩好这个英雄也需要花大量时间去练习跟枪,站位,火箭跳什么的。更别提源氏,猎空这些骚英雄了。对于新人来说,吸引他们玩下去的原因很简单,就是这个游戏好玩。那守望先锋好不好玩呢?我说肯定好玩,但是对于新手来说,新手经常会犯一些类似于,迷路,走位不慎莫名其妙被击杀的低级错误。新人在游戏中经常会问自己:我是谁?我在哪?谁在打我?我杀了谁?这些问题。对于新人来说,守望先锋确实有点难度。所以在守望先锋五月份免费月的时候确实有大量玩家涌入,但是没有人带,又有一群大佬开着小号屠幼,给新人恶劣的环境。怎么会吸引新玩家加入呢?
总结一下就是三点:
第一, 付费游戏,让人很不舒服
第二, 游戏的模式过于快速,既是优点也是缺点
第三, 英雄太少,没有什么选择性
守望先锋的未来无需过多担心,依旧有一批暴雪粉,会支持这个游戏,只是在接纳新人的方面,应该采取一定措施,吸引新人加入。
还记得你第一次接触《守望先锋》的故事吗你是如何进入守望先锋的世界的呢
假如,我没有在小镇上遇见你
假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋
假如,我能够变得更加强大
假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?
我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....
“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”
已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”
砰......
“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”
我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。
现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。
我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。
游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣
那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。
《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!
守望先锋是否已经过气为什么暴雪还要坚持搞电竞
1.先回答第一个问题:守望先锋是否已经过气?
答案是:不仅没有过气,反而是更受欢迎了
动视暴雪5月5日发布2017年第一季度财报,报告期内净收入17.3亿美元,合人民币119亿元,同比增长18.5%。其中主要产品《守望先锋》总注册用户数超过3000万,总营收超69亿元,已成为动视暴雪旗下第8款收入超过10亿美元的游戏产品。由于该产品的良好表现,暴雪娱乐第一季度MAU达到4100万,与去年同期相比增长58%,创下了历史最高纪录,MAU达到4.31亿。
注:MAU(月活跃用户人数)是在线游戏的一个用户数量统计名词,数量越大意味着玩这款游戏的玩家越多。
2.为什么暴雪还要坚持搞电竞?
答案是:有利可图
动视暴雪CEO科蒂克认为,长期以来,体育竞赛让不同的群体聚集起来。足球、棒球、篮球等体育项目仍然受到业余爱好者追捧。全球各地涌现出NBA、NFL、英超这样的优秀职业联赛。体育竞赛在人们日常生活中的地位与日俱增,同时,体育竞技的商业机会也越来越多,目前电竞行业也面临职业化的契机。与人们熟悉和热爱的传统体育竞赛一样,电竞行业也将发挥重要的作用。
MLG联赛比赛现场
多年来,动视暴雪打造了几款竞技体验不亚于传统体育的游戏。这些游戏的玩家遍布全球各地。电竞比赛的观众包含了营销机构和广告主平时难以触达的一些目标受众。其中,千禧一代在电竞观众的比例高出上述任何一大体育项目的2-3倍。
动视暴雪在全球各地组织的电竞活动将会吸引众多的赞助商和广告主,通过直播、许可、赞助、门票创造收入。更重要的是,比赛观众能获得精彩的观赏体验。例如,公司通过MLG联赛(职业游戏大联盟)这个电竞平台,为ESPN开发OTT电子游戏。
《使命召唤》世界联赛MLG达拉斯公开赛(海报)
目前,美国职业橄榄球大联盟(NFL)每年的观众约为2.4亿人,观看时间达到70亿小时,每年创造收入120亿美元,其中媒体版权收入超过60亿美元,占到一半左右。
NBA每年的观众接近1.75亿人,观看时长超过20亿小时,创造收入50多亿美元,其中18亿美元来自媒体版权。
因此,每年数以亿计的观众或者玩家参与电竞赛事,动视暴雪的长期目标是创造各种机会,打造与NBA、NFL相当规格的电竞盛会。
科蒂克表示,动视暴雪的MAU超过4亿人,用户粘度极高,因此公司有望创造巨大的广告收入。动视暴雪旗下国王数字娱乐公司的手游广告项目潜力巨大,有待挖掘。公司将继续测试和研发Ad King这个广告平台。
最新动向
5月10日暴雪中国在官方微博发布公告称,暴雪娱乐现已创立了一个全新的部门,将专注于《守望先锋》电竞项目的管理和运营等工作,而新部门也整合了暴雪在2015年初收购的MLG,以及电竞、传统体育、娱乐行业的人才。
总结:《守望先锋》对暴雪来说意义非凡,虽然存在一些问题,但不妨碍它成为一款优秀的游戏,随着电竞化的深入,守望先锋也将绽放出更大的光芒。