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抢滩登陆2000

抢滩登陆2000(你最早最喜欢的电子游戏是什么)

lsrchb lsrchb 发表于2022-09-30 23:08:43 浏览107 评论0

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你最早最喜欢的电子游戏是什么

谢邀!

最近正好赶上怀旧,也写了不少有关老游戏的文章出来。倒是感慨颇深。就拿以下三个系列的游戏来说一下:

一、《古墓丽影》系列

近期恰巧赶上《圣剑传说3 重制版》的发售,起初买了一份挺兴奋的,就在群里和小伙伴们分享,结果炸出来一群潜水!看来,老游戏重制的魅力确实够大的。当然,也有不少已经比我还先购入游戏的,就开始向我安利人物的选择和职业的转职路线。

期间就有提到关于游戏图形进化的事情,这一提不打紧,结果炸出来更多潜水的……

然后,话题自然而言的就跑偏了,而且是非常偏的那种……聊着聊着,有位大佬就在群里来了一句:“铁三角马赛克”,瞬间勾起笔者的回忆,联想到初代《古墓丽影》游戏中劳拉的形象设计。

对了!就是上图玩家COS的这个梗,至今仍然还是相当热议的话题,据说当时是因为程序员调整参数的原因?具体,谁知道呢,陈芝麻烂谷子的事情。不过,游戏是真的好玩,第一次见到这款游戏时,还是在当时的街机房,年轻啊……包里没钱,只能看着大人在那玩,自己就根木头桩一样杵在后面,一看就是一下午。

现在想起来,还是觉得怀念无比,真是无忧无虑的年纪(不说了,说多了暴露年纪……不过好像已经暴露了)

二、《抢滩登陆》

《CS》、《红警》和《星际争霸》这应该是和笔者同年龄的游戏玩家,在进入网吧之后接触到的第一批联网(互联网)的游戏。

然而在当时风靡整个国内单机游戏的市场上,除了上述提到的游戏之外,你还能找到另外一款游戏画风都算不得精良,玩法简单、粗暴,却依旧让人着迷,甚至彻夜鏖战的游戏作品——《抢滩登陆》。

游戏的初代作品发售于2000年,由美国游戏公司Digital Fusion制作。我们国内的玩家习惯性地将之称为《抢滩登陆》,但实际上这个系列的游戏作品曾先后发布过三款游戏作品,正式的命名分别为《抢滩登陆 2000》、《抢滩登陆 2002》和《抢滩登陆:沙漠战争》。

然而在当时,笔者却很难区分这三款游戏的区别。就连《抢滩登陆:沙漠战争》这款游戏,可能都没有接触过。因为在记忆中,笔者所熟悉的《抢滩登陆》仅出现过两个画面的场景——海滩和平原,而这只对应《抢滩登陆2000》和《抢滩登陆2002》两款游戏作品。

三、《松鼠大战》

《松鼠大战1》和《松鼠大战2》算是笔者接触到最早的“友尽”系列的游戏作品。在双人模式下,玩家不仅依旧可以将上述这些物品当作是攻击手段,甚至是自己的队友也不例外。不论是1P还是2P的玩家,都可以将另外一个玩家举起,并向着敌人的方向进行投掷。这在当时来说,无疑是十分新鲜的一种玩法,因为不管是《忍者神龟》又或是《魂斗罗》都是要求玩家间相互配合,共同来攻略关卡并且没有这些“互相伤害”的游戏设定。

但《松鼠大作战》却不同,就像是卡普空似乎挺乐意看到,屏幕外的玩家因为这些“小矛盾”而闹点小别扭一样。当然,游戏中玩家互相伤害的办法,可绝非仅仅只有将对方投掷出去一种方法,甚至还有故意走得慢一点,把镜头拖住。又或是在关键时刻,向小伙伴所操控的角色扔上一个箱子,使角色直接被砸晕。有时候运气好一点,被砸晕的角色只是被敌方碰掉一滴血,运气差一点的时候就会直接从平台上坠下去,直接导致扑街。让原本欢乐无比的游戏氛围,有可能在刹那间凝固,转变为一场三次元的“拳皇格斗”。

四《鬼武者》

在接触过《鬼武者1》和《鬼武者2》两款游戏作品之后,笔者就一直非常期待着这个系列能够尽早的发行新作。且不说游戏中的“一闪”系统对于当时的玩家而言,有着多么新颖的吸引力。光是从初代作品开始,CAPCOM从这款游戏中所暴露出的野心,就足以让人期待这个系列后续游戏作品的诞生。

《鬼武者1》结局时留下的彩蛋和伏笔,让玩家期盼来了《鬼武者2》的发售。而当《鬼武者2》通关后,结局时织田信长那标志性的狂笑和最后出现长发武士的身影以及玩家所熟悉的毗沙门剑,更是预示着《鬼武者》的故事仍有后续,尚未完结。

说实话,卡普空早先发售的《鬼武者 重制版》是真的一点诚意都没得!看看隔壁的《生化》系列,回头再看看《鬼武者》,只能叹气!这么好的游戏,为什么卡普空就不能好好的RE呢?同样都是“亲儿子”,待遇真的没法比。

就本身游戏的素质来说,《鬼武者》系列同样有着相当出彩的地方,但……不说了,说多了,都是泪!


以上,就是笔者的回答,希望对题主有帮助!

这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!

你第一次去网吧时,玩的什么游戏

我可以说是《极速飞车》吗?

那还是我在小学的时候,有一年过年大概初几的时候,几个表哥表姐就把我带到一个网吧里去了!

要知道我们小时候那个年代对小孩可是管的很严的,答主94年的。我根本就没有去过网吧,只知道那是一间常年被窗帘遮住的房子!

表哥表姐自然是要“上网冲浪”去啦!可是我不感兴趣,他们只好给我开了个机子让我自己玩。对!你没看错,那时候未成年人也是可以上网的。表哥给我开了个《极速飞车》玩,我到现在还记得我第一次玩这游戏的跑道是在山上,类似秋名山的这种。不知道是不是因为这次的经历,我后来对赛车类游戏特感兴趣,手机里常年会有一款赛车类游戏!

到了后来,网吧再也不会拉紧窗帘,也不在烟雾袅绕,甚至连名字也改叫“网咖”了。可是我去的次数越来越少了,一半是我不喜欢网吧的环境,一半是陪我一起去网吧的人越来越少了!

为什么美军在包围硫磺岛,可以切断硫磺岛的军事补给的情况下,不持续轰炸硫磺岛,而是选择抢滩登陆

这个问题老梁来回答。

确实,这事站在咱普通人的角度去瞅,大鼻涕一摸,蹲在硫磺岛边上,吹着小海风,时不时给硫磺岛来一阵炮击,完事喝点小啤酒,困也能把日本人给困死。

到时候别说打地老鼠,用都不用,美国人拽根绳子,进入地道拉山药蛋一样,一拉就能拉出一窝子日本人,这帮家伙早就饿秃噜皮了,压根就不用打的。

说道这里估计有小伙伴要反对:“你要是搁这里围困硫磺岛,日本人他也不傻,可以学习一下他们家的今村均在拉包尔种地!”

您说这货,咱也知道,据说这货投降的时候,储备的粮食够拉包尔的日本人吃十年都有富余,还弄了什么兵工厂,没事还造大炮,子弹玩。

但您记住了硫磺岛这就是个出产硫磺的地方,压根就不适合种庄稼,原住民吃的饭团子都是打日本本土拉过来的。

所以这么一说的话,你还别说围困硫磺岛还真是一个办法,毕竟要吃的没有,要喝的也不富裕,这地这东西就没多少。

可为嘛美国人就这么急不可待的冲了上去,非要强攻呢?

咋说呢?军事往往是政治的一个手段,有些从军事上来说是不可理喻的事,但在政治上,你就是顶着个肉脑壳,他也必须得去尝试。

美国人其实也是被架在了那个时间点上。

首先,美国人因为远离二战战场,本土的美国人对于二战的情况和残酷性都是通过媒体知道的,没有切身的感受。

所以整体的美国人虽然参与到了二战当中,但他们对于在战争中花的钱,是很在意的,尤其是在战场上的死亡人数,如果这个死亡人数突破到一个美国人无法承受的数字上,那么这届美国政府,包括他们的总统罗斯福都得被掀翻。

您别以为不可能,别的不说单拿欧洲战场的事来说,最后一战是柏林战役。

当时英国人想打上一打,因为拿下柏林不仅仅是二战欧洲战场的胜利标志,还是一块政治金矿,他足可以让参与其中的国家,在二战后瓜分世界有一个基本的分配额度。

但美国人却强行的压住了英国人,转过头说:“听说那山沟沟里头,有着德国人东山再起的资本,咱一块过去瞅瞅?”

好吧,这好像是一个询问的语气,但他的答案是一定的,因为英国人被美国人吃的死死的,英国人要是一意孤行,靠着自己那老胳膊老腿就别想了。

最终苏联人拼着三十万人牺牲的代价,拿掉了柏林。

三十万人的牺牲?在一场战役中?这是美国人所无法承受的,因为整个二战美国人死亡的人数也就差不多这个数而已。

这要是真打的话,美国人的政府真要不稳当了。这也是为什么希特勒将柏林围了个水泄不通,其实就是用这种方法吓退美国人,甚至逼迫美国人和他们坐下来好好谈谈。

结果苏联人才不答应呢?您要说这是血仇,苏联人要报复什么的?

这里头肯定有,毕竟苏联人的怒气值已经被积攒够了,他们需要将这股子愤怒宣泄出来,所以在战场上子弹打光了,会拿着刀子肉搏,会抱着手榴弹和对方同归于尽,就算是最后一场战斗,打完了这场战斗,天下就要太平了,但他们还是如此的宣泄。

但这仅仅是其中的一部分原因,还有一部分原因打下柏林,会是一个非常丰盛的政治财产,会让苏联人残破的身子骨得到回血,这种无形的资产是没地去找的。

别的不说,当年一场朝鲜战争打下来之后,咋不仅打下了一帮子朋友,也捡回了掉在地上长达一百多年的尊严。

所以这么看下来,您就明白了,美国人有软肋,这个软肋是战斗打的太久,造成金钱上的巨大消耗,另一个就是死亡人数。

那么围困硫磺岛,必然会照成巨大的消耗,这是美国人不愿意看到的。

说道这里估计有小伙伴要说死亡人数了。但您记住了,一个硫磺岛打下来,美国人的死亡人数也就六千来人,他们承受的起。

美国人的情绪需要一场接着一场的胜利来进行刺激的,困住了,却没有一点战绩,这算什么?

所以这场战斗,对于美国人来说他们承受的起强攻,却承受不起围困,必须打。

当然这事要是搁到军事上来看,打下来,甚至早打下来,对于美国人来说百利而无一害。

为嘛呢?

首先硫磺岛上就有日本人修建的大型机场,一旦拿下硫磺岛,这就意味着美国人对日本本土进行轰炸,有了一块很好的跳板。

跳板有了,在以后的战斗中,美国人不仅仅可以得到来自于硫磺岛飞机的支援,甚至可以直接带着炸弹就轰炸日本人天皇的老家——东京。

把他炸成一片焦土都没多大问题。所以这对于美国人来说,战略意义是很大的。

而日本人也不傻,所以他们派了一个贾林忠道,和美国人玩起了打地鼠的游戏。

贾林忠道把一座山都给掏空了,等着美国人来进攻。

其实这场战役的最终结果,双方都是心知肚明,包括贾林忠道都明白,日本人的完蛋那是早早晚晚的事。

而他要做的就是给美国人一次成功的预演,预演美国人登陆日本本土面临所谓一亿玉碎会是个啥情况。

所以贾林忠道摈弃了日本人特有的猪突,也就是他们的万岁冲锋,在美国人的优势火力面前,这玩意就是被穿糖葫芦的命运,就跟之前的塔拉尔一样了。

一水改成了挖地道,开战之前,贾林忠道只要有空拉着他的手下挖地道,不然也不会把整个硫磺岛挖成了老鼠窝。

目的就是消耗掉美国人士兵的生命,到了最后的冲绳战役的时候,日本人又给美国人上演了一出一亿玉碎的开幕战。

只不过这次日本人玩的有点大条了,赶上美国人的原子弹新鲜出炉了,直接丢了俩原子弹过去,那蘑菇云一升腾起来,日本天皇自己就跪了,也不扯什么一亿玉碎,有条件投降的事了。

好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!

为什么诺曼底登陆时登陆艇前方不弄一个金属盾牌,在登陆时用盾牌向前推进以减少伤亡

我是萨沙,我来回答。

很多人不知道二战期间步枪弹、机枪弹的冲击力有多大。

以钢盔为例,二战最好的钢盔即便被步枪弹射中以后没有穿透,而强劲的冲击力也会导致士兵脖子受伤,甚至颈骨骨折。

而今天科技如此先进,想要防御7.62毫米短自动步枪弹的防爆盾牌,也重达25公斤。

而且一旦被射中,盾牌很很容易脱手。

所以通常是一个警察双手持盾牌不拿武器,或者一手持手枪,另外的警察跟着他。

不过,单手长期举25公斤盾牌也不是那么容易的,一些防爆盾牌甚至安装轮子直接在地上推。

当然,这必须是平地。

所以,如果诺曼底用盾牌,对抗德军7.92毫米长步枪弹,恐怕盾牌要在50公斤。

扛着这种盾牌,在海滩上行走都非常困难,更别说作战,简直是开玩笑。

而且,稍微有常识的军迷都该知道,德军的工事全部都是交叉火力,美军遭遇的大部分火力不是正面,而是侧面。

就算你挡住正面火力,举着盾牌仍然变马蜂窝。

另外,就算你可以挡住所有步枪弹,你能对付炮弹吗?

当时德军发射大量迫击炮弹,这玩意根本没有办法防御,更别说还有野战炮炮弹了。

即便是冲击波,就可以将盾牌炸飞了。

所以,盾牌压根是没用的。

二战中,盟军是如何登陆诺曼底的当时付出了多大的代价

盟军登陆诺曼底的大体过程就是首先由轰炸机群对诺曼底地区的德军防御工事、交通线、仓库、交通枢纽等所有军事目标进行为期数个月的轰炸;其次在登陆发起之日,轰炸机群和海军舰队的舰炮对德军的海岸阵地进行打击和压制,掩护登陆部队上岸,随后轰炸机群转入对敌战略后方的轰炸中,而军舰舰炮则负责对岸上重火力点的精确射击,确保持续的火力压制,登陆部队则负责摧毁岸上的轻火力目标,尤其是那些难以摧毁的机枪碉堡。

整个登陆行动的成功最大功臣就是盟军的空军,依靠绝对的空中优势,盟军完全将整个诺曼底地区单独的“隔离”起来,通过对出入诺曼底主要道路和桥梁的持续不断的轰炸,几乎阻断了德军向诺曼底的增援,即便那些成功赶到诺曼底的部队也实力大损,失去发起反攻的能力。从始至终,德军始终都没能积聚起足够的反攻兵力,眼睁睁看着盟军的地面部队越来越强大,这一点盟军空军功不可没。事实上在盟军的轰炸中,德军根本无法进行大规模的作战行动,部队只能化整为零,进行局部的袭扰作战,依靠力量薄弱的战斗群进行分散的突击无法从根本上改变战局。

登陆行动中另一股重要的力量就是盟军空降部队,虽然空降部队的战果并不显著,但是却拖住了德军预备队最关键的登陆第一天,那时候是盟军登陆部队最虚弱的时候。当时盟军空降部队由于各种原因使得空降范围大大扩大,这导致空降部队集结非常困难,影响了重要目标的占领,但是也因祸得福,因为空间范围太大,到处都有盟军空降的情报,使得德军对于盟军的空降规模进行错误的过高估计,使得一部分宝贵的装甲预备队被投入对空降兵的围剿中,而不是快速的赶往海滩,显然德军害怕陷入夹击之中,犹豫不决中失去了最佳时机。

至于付出的代价嘛,整个诺曼底地区的作战,盟军一共伤亡12.2万人,德军伤亡11.3万人,介于德军大部分是战斗力低下的海防师以及没有制空权,能够取得这样的伤亡比已经实属不易。而盟军的伤亡对于整个战略而言,也谈不上严重,最为不利的情况已经过去,此后盟军将占据绝对的优势。

为什么抢滩登陆战用的运兵艇要设计成在正前方打开挡板这样不是直接让士兵被机枪手怼在船里杀吗

不从前边开还能从那边开啊?登陆艇是个船,冲到岸边就搁浅卡着上不去了,无论从侧边开门还是后边开门,吃瓜大兵都会直接掉海里。虽然浅岸水不深,但这很明显会造成无法快速移动,然后就成了更好的活靶子。

我的意思是,登陆艇的主职是让人员尽快运抵岸边,然后全部赶下船,让抢滩登陆的步兵立即冲,而不是傻乎乎磨蹭。甚至在海岸上找掩体都是一种找死行为,无处不在的火炮和交叉机枪阵地会收割掉任何一个企图蹲在反坦克障碍或者岩石后边的人。

另外,登陆艇也不光是用来运兵,小型的LCVP都有考虑拉车和炮,如果侧开门压根下不来。

大一点的LCM还能拉个坦克啥的,肯定得前边开舱门才行