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维旺迪

如何评价育碧与腾讯达成合作协议,并回购全部维旺迪所持股份?世界上有几大游戏公司呢你怎么看

lsrchb lsrchb 发表于2022-09-27 02:16:48 浏览172 评论0

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如何评价育碧与腾讯达成合作协议,并回购全部维旺迪所持股份

这事成了,其实大家对腾讯收购育碧的股份的看法都挺有意思的,虽然腾讯在国内的名声相当的差,也有不少的人觉得以后的育碧要变了,但是其实腾讯在国外的名声还是相当好的。

作为一个游戏公司,腾讯虽然在玩家心目中的印象很差,但是如果是资本的话,腾讯在全球排行可是到了第五名,前面的大佬是苹果、谷歌、微软和亚马逊。

无论是资本还是考虑到腾讯在中国这个巨大的市场上的影响力来说,育碧这次被收购都是相当的划算,以前的RIOT,也就是开发了LOL的公司,现在腾讯占据了100%股份,但是腾讯也没有在公司的运营上插手,你做你的游戏就好,这样的大腿谁不喜欢,不像维旺迪这样的搅屎棍。

而且腾讯这次还不会继续收购育碧的股份,更不会加入董事会,单纯的给钱拿股份,是个公司都喜欢,相信也会是一次双赢,育碧借助腾讯的影响力进入国内市场,腾讯接着赚钱。

世界上有几大游戏公司呢你怎么看

日厂:

任天堂 代表作太多不列举了

Sony 同上

CAPCOM 怪猎,生化危机等

SE 古墓,最终幻想等

世嘉 如龙,索尼克等

光荣 仁王,三国无双等

konami 实况足球,合金装备等

白金工作室 虽然不是厂商但是游戏都挺出名 的,就提一下。

日本一 算小厂了,说了你们可能也不知道

还有很多厂子就不提了。

欧美厂:

EA:太多,本人最喜欢fifa

育碧:刺客信条等

微软:太多

2K:荒野大镖客,nba,gta等等

波兰蠢驴:昆特牌是代表作把

V社:代表作dota2,A牌,哈哈哈哈哈

拳头:LOL

暴雪:魔兽,暗黑等

中国厂:

腾讯

网易

还有想不出来了

还有很多欢迎补充

世界上都有哪些著名的游戏公司

要是世界范围的话,这就太多可说的了。主要说说游戏产业最为强盛的美国和日本吧。

首先美国

1.EA(美国艺电公司Electronic Arts)

成立于1982年,游戏质量与数量方面,都足够优秀,而且种类也是极其丰富,上到硬核的第一人称射击,下到经营模拟,都有过精良的作品产出。第一人称射击方面,有过《孤岛危机》这种“显卡杀手”游戏,也有能和《使命召唤》扳手腕的《战地》系列。竞速游戏方面有《极品飞车》系列。经营模拟类有《孢子》《模拟人生》《模拟城市》等等。体育方面更是制作了多种游戏,足球、冰球、橄榄球......期中尤其突出的是曾经辉煌一时的《NBA live》系列。

2.动视(Activision)

成立于1979年,老牌电视游戏制作公司,是目前世界上最大的第三方视频游戏。(中途曾经历过破产危机)动视最为著名的是《使命召唤》系列,可谓叫好又叫座位。还有超高销量,在欧美地区尤其受欢迎的《吉他英雄》。其他方面还有《虐杀原形》系列,《古惑狼》系列。2007年更是与维旺达游戏公司(其旗下有著名的暴雪游戏公司,有过《魔兽世界》《守望先锋》等著名的作品)完成合并,成立了动画暴雪。

3·take-two

光听名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有过《侠盗猎车》(也就是GTA)、《荒野大镖客》、《NBA2K》系列、《马克思佩恩》、《文明》系列等。

4.还有其他的,例如微软游戏(有过《光环》《极限竞速》《战争机器》等) 育碧(《刺客信条》等)······

然后是日本

1.CAPCOM(卡普空)

成立于1979年,同样的制作出了大批的叫好又叫座的作品,长寿的格斗游戏系列《街头霸王》,日式动作游戏的标杆《鬼泣》,翻拍成电影、常年保持良好口碑的《生化危机》系列,凭借游戏优秀素质、甚至间接影响PSP销量的《怪物猎人》系列。

2.任天堂

始创于1889年,中途朝游戏方面发展。不止在游戏软件方面有优秀的成绩,硬件方面也有所成就,开发出了NDS、WII等优秀的游戏主机。游戏软件方面,有昌盛多年的《马里奥》系列,少有差评的《塞尔达》系列。

3.索尼游戏

这里单指索尼的游戏方面的子公司,和任天堂一样,也同时在软硬件方面有卓越的成就,软件方面有石破天惊的《神秘海域》系列,动作游戏的标杆《战神》系列,还有《美国末日》等等精良的作品,硬件方面,开发出了当今主流的家用游戏主机PlayStation系列。

4.其他例如,世嘉(SEGA),科乐美(Konami),史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)

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维旺迪收购育碧始末,局面为何突然转折

看枫叔分享,涨知识!本来在悟空问答,我很少回答产业类的问题,因为太深了,有时候并非所有人都会看得懂。但看到有人说维旺迪放弃收购育碧,是因为腾讯财大气粗所致,我突然觉得有责任来完成一篇科普,避免一些年轻人变为“夜郎”。

2017年7月,我在头条号发表过一篇原创文章,名为《游海沉浮之周末说史第三期:“维旺迪”为何在游戏圈臭名昭著》,有兴趣的朋友可以关注我去看一下,基本写的很详细了。但游戏领域很少有人关注游戏史,所以这个小栏目我暂时只写了四期。

维旺迪是一家什么样的企业

枫叔简单的说一些内容,让不明就里的朋友们,知道为什么这家企业可以在恶意收购市场上,长期任意妄为。首先,它是拿破仑亲手创立的一家通用水务公司;其次,它包含欧洲多国自来水供水权,有的供水年限到今天还没有结束;最后,这家企业在面临危机时,年亏损额就高达233亿欧元,企业为了扭转亏损才扩大产业领域,开始并购其他领域资产。

上图是当年拿破仑签订成立通用水务公司的法令。因为有人觉得,腾讯救了育碧,作为业内人士,这种想法真是可笑至极。育碧根本不需要腾讯去救,这个后边我会给出原因。先说维旺迪和腾讯谁厉害,我给举个通俗一些的例子。维旺迪作为老牌企业,在世界500强企业中,一路下滑,在2016年跌出500强榜单,这之前也就是2015年,维旺迪是全球413名,2014年是325名,最重要的是在这之前,腾讯还没进入过前500。2017年,世界500强企业中,维旺迪已经两年无缘前500,而腾讯出现在第478名的位置上。

在全球排行榜上,财富榜都是比拼的利润率,而不是比的总市值。所以尽管有人说腾讯市值5000亿美元,但在全球排行也只是守住个尾巴而已,它和排在全球第二的国家电网相比,连20分之一都不到。所以,科学的认识为,腾讯是全球最大的主营游戏业务的公司,但综合实力目前只够刚刚跻身世界500强之列。


维旺迪收购育碧始末

为可通俗易懂,我长话短说,确实感兴趣的朋友,可以查看我篇头提到的文章。维旺迪在游戏产业里被视为“洪水猛兽”,因为它搞砸了两家公司,一个是Westwood,一个是雪乐山。后来因为收购动视、暴雪,并因为合并动视暴雪导致北方暴雪解散,《暗黑破坏神3》流产,这一系列影响,让游戏业将它视为一个门外汉,搅局者。

2015年,维旺迪突然收购了Gameloft,很多玩家对这个公司LOGO应该不陌生,但它是育碧旗下公司,或许很多人不知道。最初,维旺迪只是买入了一部分育碧的股票,以及一部分Gameloft的股票,然而一年后,维旺迪突然全资收购了Gameloft,并因此提高了其在育碧公司的控股权。这一些列做法,导致业内开始猜测维旺迪要收购育碧重演动视暴雪的戏码,因此受到了育碧方面的不满。

随后矛盾的加大,是维旺迪表现出来的企业干预。当年育碧要停止《彩虹6号:爱国者》来全力支持《彩虹6号:围攻》,维旺迪作为股东方表示反对。育碧要支持WII,维旺迪反对。育碧要开发沙盒游戏,维旺迪觉得未来是免费网游时代,所以反对。这一系列的反对,让育碧CEO感觉这样下去公司会失去灵魂和决策权,因此在后续的操作中,不论是谈判,据理力争还是干脆商讨回购计划,目的都是一个,就是保有企业的决策自主权。(PS:当年西木头和雪乐山倒掉,就是维旺迪胡乱决策造成,比如解散了西木头和雪乐山的旗下工作室,然后逼着雪乐山从研发转向发行企业等。)

从2015年到2017年,维旺迪陆续收购育碧股票,占比不断提升。在2017年第一季度,维旺迪持股比例已经到了27%,按照法国法律的规定,超过30%就可以进行收购。育碧在2017年迎来了最困难的一年,一面要保证开发出优秀的游戏,维持营收,一方面要顶住玩家所谓土豆服务器一类的口碑压力,保持育碧股票市值(因为股价一跌,育碧就会被彻底收购)。育碧可以做的事情,就是在高股价的情况下,自己的董事会领导人自掏腰包,回购维旺迪的股票。这样做有两个好处,第一是减少维旺迪的持股比例,避免达到收购条件;第二是通过回购提振消费者信息,育碧股价更高,维旺迪再次购买成本就会增加。

这一切有腾讯什么事?打肿了脸!

腾讯只是借育碧彻底摆脱维旺迪一事,宣传了一下自己而已。实际在合作问题上,早在年初微信小游戏登录时,业内就已经知道腾讯和育碧展开合作了。接着育碧摆脱维旺迪,腾讯宣布自己入股5%,只能算是一次不错的公关。真要向媒体那样扯上腾讯救了育碧这种话题,估计育碧CEO自己听了都觉得好笑。

我带大家回顾下这个信息的大概原文:3月21日,育碧宣布和维旺迪达成协议,其在未来五年不得购买育碧股票,并且育碧已经全部回购了维旺迪持有的27.3%育碧股权。同时,育碧宣布和腾讯合作,后者将入股5%。看明白没?育碧宣布摆脱维旺迪消息时,人家已经回购完自己的股票了。和腾讯合作的事情,是顺便“同时”宣布而已,但在自媒体大行其道的今天,一些不负责任只为吸引眼球的创作者,用“腾讯拯救育碧”做了标题,用自己的无下限羞辱了一部分新手玩家的智商。

腾讯的入股,更像是获得手游IP开发授权的合作授权金,和育碧要摆脱维旺迪所需要的资金,是完全两码事。育碧第一次回购股票为200万股,本次400万股,动用的资金依然来自育碧高层,腾讯投资相比育碧回购时需要动用的资金来说,只能算一个零头。

如果非要说育碧战胜维旺迪和中国有什么关系的话,我觉得它更应该感谢中国玩家。育碧深耕中国20年,育碧中国在1996年成立,在国内也是最早的游戏研发公司之一了。这期间,育碧能够拥有强劲的增长,和中国玩家的大力支持实际密不可分。中国开放主机市场的举措,也是让育碧有底气回购股票的主要因素之一。

动视暴雪宣布裁员近800人,成为被拳头嘲讽的公司为什么拥有魔兽、暗黑等知名游戏的老牌公司会出现目前的状况

坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。

再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。

动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了

手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。

暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。

暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人

暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。

暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始

暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。

囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。

曾被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为何从神坛陨落了

或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft,一同走过的岁月。

Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。

谈起Gameloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。

这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。

接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。

「图为Gameloft游戏《NOVA》」

其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。

这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。

2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。

「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」

这一年后,手游网游化浪潮正式开启。

作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。

为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。

「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」

看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。

维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。

计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。

2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。

「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」

因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。

这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。

也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。

好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。

暴雪公司现在如何了为什么有人说不行了

「暴雪娱乐」,本世纪最为传奇的游戏公司之一。从一家不入流的家用机游戏开发组,到重新定义在线游戏、在全球拥有数千万粉丝的业界巨头 ,从诞生之初便一直在动荡的环境中忐忑前行了 27 年。

这 27 年间,从崭露头角的《魔兽争霸》、开宗立派的《暗黑破坏神》到站在巅峰的《星际争霸》和无与伦比的《魔兽世界》,这中间有惊无险的化解了资本入侵、恶意收购等大大小小的危机。

然而近几年开始,这家传奇公司的内部开始断断续续的传递出并不乐观的信号,随着时间的推进,暴露出的问题也愈加明显。

就在上周,暴雪现任主席 J.Allen Brack 和首席开发官 Ray Gresko 在博客中透露,他们正在大幅缩减旗下唯一的 MOBA 游戏《风暴英雄》的开发资源,并宣布停办多个官方赛事,但会继续新英雄和主题活动的开发。

▲暴雪官方发布的相关声明

对此许多粉丝痛心疾首,紧接着《风暴英雄》制作总监 Kaeo Milker 在暴雪官方论坛上安慰粉丝们「并没有失去一切」。

《风暴英雄》团队和我个人也借此机会重新审视了一些事,重新找到了最优先的东西。因为现在我们的任务是专心服务玩家,倾注心血提供丰富有趣的游戏体验。这意味着我们将继续定期进行英雄重做、主题活动事件、甚至设计新英雄。

作为一款 MOBA 游戏的制作总监,他居然使用了「甚至设计新英雄」这种看起来走投无路的措辞。无力地解释,掩饰不了这个曾被寄予厚望,用来对抗《英雄联盟》和《DotA 2》的「暴雪宇宙结晶」,正在走向末期的事实。

《风暴英雄》的失利不是暴雪的第一个危机,当然也不会是最后一个。走过了 27 年的暴雪,面临着人才流失、创意匮乏、粉丝流失三大问题,就像秃顶的中年男人,在健康、事业和家庭的危机面前,显得无比的彷徨。

核心人员出走,内部斗争激烈

自从 2016 年以来,暴雪员工的离职潮似乎就未曾中断过,虽然员工离职对于一家企业来说再正常不过,但是暴雪出现了更加危险的现象,那就是多位元老级别的核心成员先后离开。

▲有网友统计的 2016 年暴雪离职高管

今年上半年,《炉石传说》之父 Ben Brode 的另立门户已经在粉丝群中掀起了不小的波澜。而到了 10 月,暴雪娱乐创始人 Mike Morhaime 的突然辞职更是将暴雪的内部危机推向了高潮,在此之前的二十多年来,他一直是暴雪的门面担当,并一度带领《魔兽世界》团队走向巅峰。

▲初代《暗黑破坏神》

上一次经历如此严重的人员危机,还是 2003 年,彼时的暴雪正在臭名昭著的法国维旺迪集团恶意收购中苦苦挣扎。与维旺迪理念不合的北方暴雪四位创始人和 13 名核心员工集体出走,直接导致了十二年历史的北方暴雪彻底关闭。而北方暴雪,正是那个开启了ARPG时代、并给暴雪带来了第二款销量破百万游戏《暗黑破坏神》的制作组。

虽然暴雪携手动视顺利从维旺迪赎身,但新组建的母公司动视暴雪,也对暴雪本身虎视眈眈并不断渗透自己的文化:花更少的钱,做更多的游戏。而在此之前,暴雪的策略是不停地润色直到把最好的游戏献给玩家,所以「跳票」的情况很常见。

今年年初,动视暴雪突然空降了投资关系高级副总裁 Amrita Ahuja 出任暴雪的 CFO。她首先就传达了「省钱」的宗旨,这是暴雪方面从未听到过的事情。

这是我们头一年听说要节省预算、尽量少花钱。你甚至会以为暴雪发展不景气、我们很缺钱;好多事情都被要求从资金节约方面考虑。但完全不是那回事!我是第一次听到“我们需要数据增长”这种话,真的很让人沮丧。…动视给我们施加了很大的压力想让事情进展,他们想要向股票持有者交代。

很多员工接受不了现在的价值观而选择离开暴雪。

核心员工纷纷离职、母公司强制干预、没有新鲜血液加入,暴雪陷入了亚健康的循环当中。走到现在这般田地,除了与母公司关系紧张之外,还因为暴雪如今的影响力已大不如前。

游戏创意匮乏,市场策略紊乱

暴雪有一个甩不掉的名头「PC 游戏巨头」。

但如今快节奏的生活下,传统的 PC 游戏市场正在逐渐萎缩,更多的玩家已经不再需要诸如《魔兽世界》、《星际争霸》这类硬核游戏,他们需要休闲的游戏来缓解快节奏带来的压力。在迎合快节奏的同时,暴雪乱了阵脚,新产品开发不理想,老产品的运营不停地激怒粉丝。

从 2011 年开始,已经是当代流行文化之一的《魔兽世界》用户数开始不断下滑,最终跌回到 2008 年的水准。那一年发布的资料篇《大灾变》也因为制作水准大不如前,被玩家喻为:「魔兽世界被抽去灵魂的开始 。」事实也证明了这一点,从那以后的《魔兽世界》一代不如一代,到了如今的 8.0 版本,不出意外的被评价为最差的一个版本。

▲NGA 大佬怒斥《魔兽世界》8.0 版本

次年发售的《暗黑破坏神 3》则因为经历了北方暴雪的解散而一直搁浅,然而这个玩家万众期待了跳票 12 年的经典续作,从一出生就面临着叫座不叫好的问题。糟透了的服务器、愚蠢的拍卖行以及割裂的职业毫无代入感。甚至散发着一丝「圈钱」的味道,玩家们第一次对暴雪产生了怀疑,暴雪也开始对玩家的需求感到迷茫。

之后迎合休闲玩家的《炉石传说》和《风暴英雄》在深度挖掘暴雪原有IP资源的情况下,尝试了新的玩法,并与市面上的同类游戏打出了差异化的牌。

但是尽管《炉石传说》占尽了卡牌市场的的先机,从一开始就火热至今,但近几年的策划和运营仿佛是放飞了自我,推翻先前卡牌不会「退环境」的承诺,吃相越来越难看,招致了大部分玩家的不满。而暴雪反应迟钝两三年的产物《风暴英雄》则一直活在「风暴要火」的段子中,已经无力去与《DotA 2》和《英雄联盟》争夺市场。

砍掉《泰坦》项目之后诞生的《守望先锋》只在发售的初期阶段火爆一时,没几月便迅速凉凉。究其原因,大概是现在的暴雪已经不知道玩家的口味了,也根本不明白玩家真正想要的是什么,曾经那个喜欢定义游戏、喜欢教玩家去玩游戏的暴雪,正在逐渐的失去这个能力。

移动市场的兴起,也没有得到暴雪的重视,进军移动市场的《炉石传说》手机版频频跳票,等到正式跟玩家见面的时候,手游市场已经经历过了一次洗牌。但意外的是《炉石传说》成功了,这是动视暴雪第八个收入超过 10 亿美元的项目,投入回报比远超那些硬核大作,暴雪不得不重新审视移动市场的巨大潜力。

自以为看到曙光的暴雪,让今年的「暴雪嘉年华」变得有些尴尬。宣发造势一年半,「神秘大项目」,史上最大规模嘉年华的压轴作品,都在大家悄然期盼《暗黑破坏神4》的时候,最后见到的,却是这个叫《暗黑破坏神:不朽》的手机游戏,而传闻中那个类似 《Pockmon Go》的 AR 游戏还没有消息。

面对台下玩家的一片嘘声,设计师惶恐的问出了这句经典的:

难道你们都没有手机吗?

我想那个时候,玩家们应该都醒过来了,现在的暴雪已经不是以前的那个了,暴雪终究还是不明白他们的需求。

粉丝效应降低,核心玩家流失

「暴雪爸爸」是暴雪粉丝对暴雪的亲切称呼。

这个带来《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等精品游戏的公司,曾用宏大辉煌的故事、精密平衡的系统、灵活百变的玩法点缀了他们平常的生活。

玩家群中那句「暴雪出品,必属精品」,是一个时代的印记。

但现在这一切都变了,为了迎合休闲而改动的《魔兽世界》既没有招揽到新用户,更是得罪了老玩家;《炉石传说》火爆的背后隐藏着玩家流失的危机,最新发布的资料片销量不理想;《守望先锋》的热度昙花一现,并不能牢牢的吸引玩家;至于《风暴英雄》更无需过多的赘述,玩家间广为流传的「风暴要火」就足以说明一切。

王权没有永恒,暴雪也没有。走过了二十七年的暴雪,下一步该走向何方。

维旺迪为什么收购育碧

因为育碧是一个拥有众多口碑游戏和一群老死粉的大公司,收了育碧就等于得到了世界几款知名游戏和粉丝,如刺客信条、彩虹六号、孤岛惊魂等,这些玩家少说也有1000-2000万人,可以得到的利润不可小看,虽然育碧公司的口号是买游戏送bug,虽然维旺迪恶意收购事情已经过去了,但是还是希望育碧在今后中一帆风顺多出游戏送bug的好游戏。

为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出

你好,关于这个问题我的看法如下。


这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。

但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?


第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?

所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。


你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?

首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……

哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。

其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。

最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。