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赛尔号有什么新手攻略吗?《赛尔号》中,你觉得魂印技能最完善的精灵是哪个

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-03 05:36:50 浏览676 评论0

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赛尔号有什么新手攻略吗

当前赛尔号有两种回归途径,老玩家回归和新号建立各有所长,老玩家回归的好处是原先精灵多。不同的阶段有不同精灵,例如部分2013-2015氪金过的玩家有可能还有三国精灵(三兄弟回血BUFF)、幻影蝶等等。2015之后暂时退坑的玩家因为精灵还算行,上道也是比较快。新手进入游戏后,最大的迷茫就是不知道当前这个游戏应该怎么玩?本周更新的精灵也打不过等等,真的是拿的新手精灵强刚720,再没有指引的情况下一定意义上劝退新人。首先,你得知道《赛尔号》是个怎样的游戏?外界对赛尔号是各持所言,充钱就一定能变强吗?你充的合理吗?为什么同样是充10~100米币,会有不同的效果,核心就在这里。10块钱在当前赛尔号除了返厂98钻就只能买一个月绿火,就这么简单。598的钻石精灵到底可以入手吗?998花的值吗?肯定会有很多疑问,但只要你知道了这个游戏的规律,上手就不难,即使是新手也可以做到7天速成。既然新手都能7天速成,回坑老玩家(算新手)当然也行。1.刻印、水晶:当前赛尔号除了精灵之外第二重要的东西,有的新手玩家甚至给送的雷伊开三孔上五角。等游戏玩熟了缺水晶的时候才知道自己亏了,而且是很亏。水晶官方价一直在二三百钻以上,CE又能弄几个?不说必须的9个巅峰精灵需要满配,PVE精灵还要三孔。所以这两个东西比较重要,不会装或不会配,就囤下问会的玩家。只有每天领的2角可以自由发挥,主要节省下【聚魂】【巨刃】即可。2.泰坦之灵:升级刻印的主要道具。新手玩家普遍缺泰坦,但又打不过矿源,所以建议上刻印的时候按252走。这里的252是指例如给王之哈莫开了三孔,2指的是两角刻印,也就是每天免费能领一个的那种,有两个角的就是两角,有三个角的自然是三角,以此类推。当前比较福利的还有一款四角,如果因为专属(五角)太贵,可以考虑使用对应物/特攻的四角,这个刻印可以通过荣誉大厅签到兑换,100/枚,还可兑换S级技能石。资源主要来源在领取,等入手艾欧丽娅和布姆后可以考虑打矿源。布姆矿源打法详见4399打法,比较简单。3.精灵培养:当前怎么才算是一只现代精灵,那就是精灵有第五技能、魂印。魂印比第五技能更为重要,就拿布姆来说,啥都有的布姆完全可以成为一切的开始。搜索图鉴可以抵达相对应活动场景,然后观看完动画后得到精灵。布姆并不值得开三孔,所以正常两角够,且主要用途是打泰坦矿源和前期,所以学习力可以给体防,2角刻印也是。等入手平民神宠艾欧丽娅后即可走上正轨,艾欧丽娅前期刻印推荐,252双巨刃带一个专属,有好的三角可以用三角。4.精灵入手:进阶教程,入手艾欧丽娅之后可以打很多的BOSS,但鉴于是入门,所以重点应该在精灵数量,而不是强制质量。再加上质量上单有一个艾欧丽娅你也打不过,几米好用,但对于现在的属性无效的BOSS来说没艾欧丽娅好用。入手艾欧丽娅后可同步打王之哈莫兼幻境界王/界皇,前置幻境界王在圣光斯嘉丽那里,也就是弄布姆的那地方,入手后进化就有了基础精灵。王哈龙珠可能看脸一点,但是王哈是必备精灵,所以只得打。得到幻境之后,主力方面就有了艾欧和幻境两只,普通的常用PVE首先没问题。然后依次弄魔王·咤克斯以及其他常见BOSS魂印有效的精灵。5.PVP和PVE的区别以及活动精灵的定位:

PVP就是指玩家间的对战,当前巅峰PVP主要还是兑刻印,而普通平民玩家也可以获得巅峰刻印。主要来源和途径就是通过打日常任务和每周任务,总会遇见自爆,学徒总会遇到比自己弱的。只要按时完成任务,一个月拿下3个巅峰刻印应该不成问题,而且每周任务有可能看脸会出货。魂印(BOSS无效),就说明这个精灵只能打PVP,而在PVE中只能做一次输出,BOSS封属技能效果没用。而在PVE中,主要仰仗的就是精灵魂印和精灵特性。只要精灵魂印没有BOSS免疫这一条,那么说明这个精灵可以打PVE。当前对于不打PVP的玩家来说,PVE精灵其实过来过去也就那么几个,唯独不一样的可能就是引爆方面。平民玩家魔王咤引爆,氪金玩家高速不死引爆,引爆这边的确是赛尔号一直收费的一个项目,从刘备到表姐,一直如此,好用肯定收费。

活动精灵,当前赛尔号普遍存在着这样一个定律,那就是活动精灵主要针对走向是PVP,剧情中越强势的精灵入手难度和精灵强度也是越高。PVE还在使用2016的精灵,PVE发展慢,但是PVP迅速,虽然一直在组建基础底层,但不上巅峰BAN位的精灵确实没必要练。活动精灵的选取很重要,一定要知道这个精灵值不值或拿下他的用处。6.很多玩家进来后觉得氪金又成了必然选项,但我认为,只要你能守得住。坚持用PVE基础精灵去打,其实大部分除了必先必秒的BOSS外都能打的过。瞬杀,这个特性怼到5星就能创造奇迹,如果说大多数人能打过,那么肯定是你方法不对。精灵有可能没法弥补,但除了必要精灵很多其实可以代替,就像索比斯。你完全可以在精灵王大乱斗换茉蕊儿,先手或不死引爆历来都是收费,所以没法避免的也没办法,商业需求。要不然活动精灵都能打到手,谁还充钱洋货游戏公司?

钻石通过日常任务来获取,不出一个月时间就懂了游戏的所有机制。7天做到基础上手完全没有任何问题,总之一句话就是,先从每周更新的活动开始入手,这游戏不需要太急,快了也没用,顶多比别人多出来两天,尤其是遇到点灯,更要随缘。精灵保值性高,所以并不用在意精灵会不会被淘汰,突破火王、弑神猎皇以及阿尔蒂克这些精灵出来那么久,依旧是当前赛尔号巅峰常见主流精灵,所以不用着急慢慢来才是最主要的。

《赛尔号》中,你觉得魂印技能最完善的精灵是哪个

瀚宇星皇:仅仅四条魂印,让星皇成了当前BAN位之外最受欢迎的精灵之一。玩法也是,只要对精灵魂印分析透彻,盾体流星皇无所畏惧。我们来从魂印看优势,为什么星皇能够如此强大。1、自身使用技能时有50%几率触发星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能并触发星皇之怒(不触发原有特效),攻击技能触发星皇之怒时威力降低50%;这第一条魂印简单地概括了星皇的主要输出方式,触发连击。也可以说是二段连击,这个精灵在2017年初刚出来之前,很多人对这个精灵不熟悉的时候就拼脸,无脑亘古圣辰决,主要还是未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;然后触发BUFF二段连击造成输出。2、自身所有技能触发星皇之怒时伤害和特效无视对手所有特性;触发BUFF时无视对手精灵特性,所谓星皇成型,我认为这就是核心。星皇为什么能“成型”?所谓“成型”又是什么?简单来说就是魂印和技能当前达成了一种相辅相成的状态,无视精灵特性,就算是敌方精灵没有特性。为什么很多人拿着星皇放圣谱,就是因为他很清楚这个机制。圣谱的魂印不一定有用,全场都在星皇BUFF的压制之下,圣谱只能增益自身。但星皇可以使敌方精灵技能失效或无法使用属性技能。

【圣世惩杀】先3主要作用是消回合、消强、增加暴击概率。星皇之怒BUFF:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3固伤。盾体流星皇打机盖其实很简单。

【瀚空之门】弹控:对手使用属性减PP,对手使用攻击减对手最大体力1/3;免疫下2次异常状态;星皇之怒BUFF:2回合内自身回合类效果不能被消除;下2回合自身先制+2。

【命宇轮回】强化、回血:自身下2次技能必定触发额外使用特效;星皇之怒BUFF:下2回合自身造成伤害翻倍;自身下2次受到的攻击伤害减少50%。【亘古圣辰决】造成的伤害低于280则使对手疲惫;未击败对手则使对手下1回合攻击技能无效;怎么都不吃亏的一个技能,要么控场,要么攻击龙威。星皇之怒BUFF:50%几率使对手失明,未触发则对手2回合内无法使用属性技能。运气好的时候总是能疲惫和失明一起触发,未触发2回合封属。

【万皇宗魄决】触发致命一击后自身下2次攻击技能触发连击效果时威力不再下降;随着暴击增加,最大值100%的情况下星皇几乎无解。星皇之怒BUFF:自身下2次攻击先制+2。配合魂印的无视敌方特性,全场基本都在BUFF和技能增益的优势之下。像当前赛尔号能做到一穿六的精灵确实不多,星皇就是其中一个。魂印和技能严丝合缝的融合到了一起,能从2017年强悍至今,还是有他狂傲资本的。

3、免疫所有固定伤害、百分比伤害及能力下降状态。年费至尊专属特性,年费之所以能强一定意义上这条特性占很大比重。4.自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,对于“赛尔切”玩家来说,没有什么比稳定的持续回血要稳定多了,星皇回血BUFF模式通用确实有很大的价值。使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降;首发精灵现在也是巅峰的一个优势所在,而这个BUFF正是增益首发精灵。一个好的首发配合3回合免异常和下降的意义有多重大,我想很多玩家也都清楚。星皇当前能超越混元天尊成为黑屋备用成员,还是实力决定立场。现在赛尔号精灵那么多,精灵魂印也随着精灵的更新在不断更新,而这些往年精灵能在巅峰屹立不倒,主要还是魂印机制太过良好,要不然他也不可能力压群雄。

赛尔号六大神兽完全体实战如何巅峰为啥不常见

众所周知,六大神兽目前可以说算是赛尔号目前未绝版精灵中最难入手的六只,尤以前面三大神兽为甚,麒麟可以钻石风暴过,泰坦朱雀相对难度较低,朱雀最低。那么这些曾经的神兽,性价比如何呢?

我想大家心里都清楚,性价比确实不高,不说是炮灰级,巅峰至少也要三线以后,PVE除了泰坦更是什么用处没有。击败神兽,只是为了荣耀,每一个老玩家都清楚当年击败神兽与谱尼后的成就感,而现在更是,击败神兽,只是为了情怀,为了那逝去的荣耀!下面我带大家走进神兽,了解神兽如今的现状。

1、万世北溟·玄武

神龟寿,守四方,镇八荒。玄武之名,成也防御,败也防御。从种族值上看,玄武双防已经堆到了可怕的140,然而玄武的总种族值只有730。这意味着什么?意味着玄武牺牲了大部分种族值去堆防,他的速度只有92,他之前没人敢这么分配种族值,攻击也仅有123,体力只算中游165,不过刷高配置一千往上没问题。

看过魂印后,玄武的魂印中规中矩,不过免控让他面对红伤流派有站场之力,先手消PP意味着只有先3能触发该魂印,用来拖回合不错,但想达到输出的目的,只能依靠后一条固伤,然而这一条却受抗性影响,让玄武打粉伤能力也很弱。玄武技能几乎毫无看点,第五只有红伤,而玄武攻击力弱到不行,150更是,与战螳螂相似的技能,却没有与之匹配的红伤,粉伤。其余技能更是平庸,没有亮点。如果将魂印粉伤提高还可以玩,现在的玄武面对漫天粉伤,恐怕只有圆寂。

2、天苍玄魂·青龙

东有龙,入九霄,潜于海。青龙之名,其名在体,然而在血盾榜上却少见其名,与玄武类似,分配了大量种族值在体力上,191的体力让初见之人无不惊为天人,认为这只精灵必有成就。青龙攻击种族偏低,速度种族虽不及玄武地步,也十分之低,在速度人均135的年代已实属超低速了,而双防中规中矩没什么可说的了。

魂印还算不错,前一条无论作为拦截还是联防都还算不错,不过拦截只限于破坏对手成型精灵,后一条就平庸了,青龙没有任何体力加成效果,极限体力只有1200多左右,而防御又不高,他的固伤只限于当前体力值,又没伤害限定技能,基本打一下剩下六七百血不错了,固伤这就没多少了。但他的技能是有亮点的,而且还不错,第五技能后手控制比较平庸,但150技能高体先制,反弹控制,完美制裁了孤儿和腐蚀,非常不错。但其它技能就没有看头了。如果你是一个被控狗打炸的人,不仿试试吧,也许有奇效。

3、圣尊啸傲·白虎

昔有虎,傲于林,御万兽。白虎之名,其名在攻,虽说攻击放在现今的730群体中也算高,但作为一个定位为一刀切的精灵,魂印既无增伤,又无先制,速度又慢,这是搞哪样?再说种族分配,坑爹的特攻90,不知策划搞什么,如今大部分物攻精灵常见特攻70,这里浪费20纯粹是有病。

低体低速,分分钟暴死街头,更别说输出了。魂印更是没用,魔武双修脑洞清奇,没任何用。后一条麻痹也不是百分百,而且你被一刀切死后还有什么用?先三连击技更是没用,没等到效果发动时机就会被切死。其余技能基本上全是增伤效果,但在低速条件下完全没用,先手技能也救不了他。

4、炽羽炎凰·朱雀

凤翱翔,欲求凰,不得兮,方沦亡。朱雀之名,在其不灭,死亡重生的魂印让其成为不死大队的一员。朱雀虽没有像玄武青龙死强化一项种族值导致偏科,但他种族值的分配诡异,本应主打速的精灵,速度却只有130,而双防却120,这是因为不死性还是什么我们不知道。但其魂印加速确实没用,很容易被针对,发挥不出任何作用。

不过135攻已经及格了,进入730大军及格线。不过刷上盾体去打控制并非不能玩,封攻击,回全体力,免控,控制,狮盔,闪避,不死,朱雀的机制十分有趣,十分多样,喜欢的仔细研究下并非不能用。他的技能设计可以说是十分有创新,是策划一次大胆尝试。不过总体上,虽然没有青龙玄武那么多杂鱼技能,但还是pve更实用。

5、圣光麒麟

有一兽,名日麟,平乱世,安天下。到了麒麟这儿,已经和四神兽拉开了差距,首先种族值就多出五点,为735,其次其种族值分配步入正轨,不再放飞自我,瞎分配。但速度在如今已经是低速,其余分配还算不错的。其魂印还算全面,全是回合类效果,输出与生存效果都还可以,但判定优先级过于差劲,各种算不清楚的被控。

技能组总体上很优秀,具有天意控的技能,玩法是那种消耗,打天命控的思路,以及固伤慢慢输出。于是,在这种玩法下,没有减伤,就成了无法忽视的大问题。经常会因为顶不住伤害然后就切死。

6、 泰坦

到了这儿,别看了,没有短诗了,毕竟不是中国神话了。这只精灵,放到这儿就又与四神兽拉开差距,种族只有七百,堕落后还有七百三,他也许已被众神兽踢出群聊。大部分人对泰坦的认识只是在泰坦源脉,可能已经拦住无数赛尔了。

但在PVP他是真的没用了,七百的种族值只有机制好才能有用,如王雷,但泰坦魂印简单粗暴,一看就知道pvp没用,第二条更是明显针对pve必先必秒。再看技能,没有任何亮点,泰坦源脉大显神威的技能现在没有卵用。

不过虽被神兽踢出群聊,但不死大队接纳了他,成为了光荣的不死成员,用来打特定的必先必秒Boss。

赛尔号有哪些官方承认的玩法

赛尔号PVE通俗玩法,当前基本玩家都是按这个套路玩的。1.索比斯打法:当时索比斯已经成为了继猪八戒之后的消强帝王,怎么样都不嫌多。如果BOSS有着逆天伤害且先制大于3,可能有一只索比斯就能扭转局面。越到后面,首发索比斯已经成为了当前很多玩家的手段,不管是BOSS消强,还是叠加减伤,索比斯都是一个万金油。主要还是因为它的普及性,这个精灵好像有很多玩家都有,当然没有的也可以通过“特殊手段”获取。这类玩法归类应该就是送死保主流,死掉一队,保住主要战力。其实在很久以前这个路子就已经有了,例如送皮皮死,然后再切回来继续打,只不过在后面系统完善,游戏也就有了这样的一类精灵。2.魔王咤打法:魔王咤很好用,尤其是面对平民玩家。【魔王天权震】算是低端引爆,之前用斯加尔卡的【电闪光华阵】斯普林特/普德斯诺【灵魂寄托】昭烈帝刘备【白帝托孤】的时候都没有它,但是后来随着BOSS开局攻击+2这些也就都扛不住了。魔王咤双项防御高,开局有可能被打阿不死,如果攻击高拉个索比斯或者茉蕊儿500护盾也能成功引爆,确实是平民玩家前期的不二之选。当前依旧在沿用这个打法。3.幻影蝶张飞打法:以前是刘备张飞,但是自从BOSS先制开始后,烈昭帝刘备托孤也就不行了。强化之后的刘备虽然有一次免死,但BOSS无效,只能打PVP,所以这个重任再次被拉到蝶子身上。蝶子是个万金油,反正就是一次免死。张飞是属性弹伤,如果BOSS封属,蝶子和张飞两个都没用。但当前这对组合打不封属的还是容易,不封属困难三件套还是够。4.狮盔打法:所谓“狮盔”,就是免疫1次受到的攻击,来源于马超的【狮盔银铠】这个技能。当前PVE最常见的三大狮盔精灵就是暴君史莱姆、王雷伊/圣霆雷伊以及坚壁机甲。暴君史莱姆简称黑胖,第五技能有免疫效果,而且它这个精灵总体来说很棒,不管是在总和上还是体力、攻击上,都是一个很优秀的精灵。王雷和圣雷唯一不同的就是属性上,总和相差10点完全可以忽视。再者就是坚壁机甲,白嫖圣谱三件套必备精灵。有了它只要圣谱首发开属性,基本上稳定就打过了。对上这类BOSS,有狮盔的精灵的确是很好用。5.表姐帝神打法:官方承认打法,帝皇之御引爆、六界帝神弹伤,基本上有了这一对组合,只需要基础的一些PVE精灵外加几个有用的年费,赛尔号根本不需要氪金。氪金只是省时间,弹伤从很久以前开始就已经不是闹着玩那么简单,现在它也有自己的独立系统。不管赛尔号今后怎么走,至少当前这个组合打法还能延续很长时间,遇到打不过的BOSS,只要有一只表姐外加一只帝神和一个补刀,好像什么都轻松了许多。对上价值998的精灵,更能体现出这对精灵的重要性。

6.不死大队打法:不死大队除了拼瞬杀之外,主要还是S高倍克制系强攻。对上真的有着必先必秒这种精灵,不死大队可能就是唯一方式。虽然狮盔打法现在也比较热门,但比起速度极快的不死强攻法要更暴力。不死大队比任何精灵都要吃配置,很明显对上有的精灵伤害不够除去装备、暴击以及能量珠外,核心还是精灵的攻击。无脑堆高伤害,就是只有120的种族攻击都能打出成千伤害。

7.瞬杀打法:瞬杀精灵当前所有能够打PVE的精灵都可以装,平民玩家前期很多都是因为没精灵打不过,所以瞬杀是唯一出路。主力王哈、幻境,反正打不死,为什么不试试五星挂机呢?从看脸到脚本式挂机,【绝命火焰】开启了秒杀的世界(算是瞬杀的一种,瞬杀是特性,后来老咤以及特兰西都拥有了瞬杀功能)。

赛尔号为何衰落

直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。

是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。

为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。

而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。

抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:

从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。

首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!

而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?

就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。

各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。

再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!

面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。

至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。

试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。

与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?

这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。

还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。

在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。

举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?

2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号现在怎么才能算是平民玩家你觉得呢

所谓现在赛尔号“平民”玩家,不同的人有不同的看法,但让我来说的话,应该是没有年费的玩家,就是平民玩家!而真正称得上是“萌新”的玩家是连学习力不会刷,刻印也不会升级的玩家这才叫萌新,而每月打保底圣皇的那种萌新虽然也算是萌新,但那个萌和新的概念和普通人不一样。

为什么这么说?


因为现在平民玩家的基础标杆一直在上升,从2018年更是走到了一个固化。有黑屋三杰有两个你才算是平民玩家,而黑屋三杰都全的玩家就是普通玩家。

普通玩家和氪金玩家的区别在于,你和它的精灵是不是活动精灵和钻石精灵的差异。至于杠精则会说,钻石精灵就是氪金。那么问题来了,既然连王哈三件套都不想攒钻入手,那么这个游戏应该怎么玩呢?所谓的“平民”又是什么?


2018年的标杆:

入门玩家必须有:基础PVE三杰(幻境、王哈、艾欧丽娅),没有王哈不氪金没有其他例如圣谱这样的打BOSS强力精灵,你属于“贫”民玩家,比平民还要低一级。因为有的关卡你没有王哈根本打不过,而圣谱&表姐这些都是后话。平民玩家能打的BOSS,你不能打,或者说你打不过这就是区别所在。


PVE平民玩家必须有:圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、王之哈莫、索比斯、三国精灵等等这些活动精灵。三国精灵在以前回归老玩家就有,所以有的时候不封属弹伤就是高级玩家的表象。弹伤和不弹伤完全是两个概念,从打BOSS的速度上就能清晰感受出来。

至于圣谱和魔君,圣谱是一只完全可肝的精灵,全程甚至不需要花一颗钻石,只要你有毅力。那这种族高达820的赛尔号最强你就能获得。而索就是半氪精灵,攒钻598难道做不到吗?最后一关既然打不过,那么为什么不能用钻石砸过呢?钻石是必须要用钱(米币)兑换吗?

在赛尔当号前的唯一米币精灵只有一种,那就是年费至尊。还有部分限定精灵,限定精灵比如表姐,有年费才能购买。

而这类玩家基本上就是什么都能靠打出来,而且不怎么花钱。完全是跟时间杠,比如梦幻扭蛋机的自爆蝶,才价值500钻石左右。还有不死补刀的神哈,曾进过龙币商场,都是可以通过“白嫖”获得的精灵。

如今赛尔号还是有不少“贫”民经常抱怨,抱怨回归后什么都要钱。这抱怨那抱怨,但实际上就是送给你,你热情就那么几天还是玩的一般。十周年送的不差,项羽、金银魔神、黑贞这都很强,但有的玩家还是看不上。

是精灵弱吗?其实不是!圣光莫妮卡、六界帝神、暴君史莱姆、圣霆·雷伊、魔王·咤克斯等等这些PVE精灵也都是可以打出来的,基本除了至尊和钻石购买的外,没有一个精灵必须说要钻石。


PVE高级玩家必须有:帝皇之御(表姐)、神·哈迪斯(不死补刀)、六界帝神/神王(封属弹伤)、圣灵谱尼、混沌魔君索伦森、圣光灵神(不死补刀)、重生之翼(PVE神宠)、瀚宇星皇(回血BUFF)、天启帝君(四倍高效克制、帝君之援)、混元天尊(三回合魂印后手引爆)、启灵元神(神照:附加30%启灵血量护盾)

不过话说回来,当前的赛尔号确实没有一些好的PVE精灵前期是很慢的。有表姐和无表姐就是两个概念,而2016年有翼娘和无翼娘也是两个概念。

《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗

事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。

摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。

而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。

再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!

而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。

再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。

经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。就是不怎么玩,也不会轻易直接抛弃,有时候还是会登录。赛尔号也是这样,一个走了近十年的游戏,从辉煌到低谷,还能继续走下去,是什么样的特色留下了这些一直守着“初心”的玩家?可能只有用心去感受一个游戏,用时间去感受一个游戏,到后面才会发现它所迷人的地方。

赛尔号各种控制

巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵

NO.1害怕

害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。

害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。

特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。

NO.2疲惫

疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。但疲惫主要的威胁还是年费。

天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。

而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。

NO.3睡眠

如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。

常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。

可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。

NO.4麻痹

麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。

典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。

因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。

NO.5焚烬

焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。

其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。

烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。

NO.6冰封

冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。

以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。所以巅峰上基本没有精灵刷冰封抗,但这也为冰封提供了有利条件,基本一控一个准。而且冰封和焚烬一样,有后续套餐,会使对手冻伤,效果与烧伤如出一辙,同时会使对手速度减一。

要知道速度的重要性还要高于命中,因为拿到高速就相当于拿到先手权,所以说冰封虽然相对冷门,但在某些意义上作用要高于疲惫和焚烬等异常。

赛尔号最强精灵推荐

赛尔号2021年竞技一线精灵盘点

圣灵谱尼

毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.

光之惩戒·英卡洛斯

螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.

天启帝君

18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.

混沌魔君索伦森

17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。

艾夏拉

常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。

瀚宇星皇

星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。

混元天尊

三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。

弑序神罗

前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。

不灭·艾恩斯

火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。

启灵元神

毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。

御象灵尊

最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。

至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。

赛尔号历代周年庆精灵都有哪些

不是吹嘘或否,如果真的要是能记住五个以上周年庆精灵的玩家,是真的玩过赛尔号,而且玩得很认真,废话不多说直接进入主题:

2018周年庆专属精灵:莉莎,2018年的周年庆精灵,被众多玩家寄予了厚望。结果却是竹篮打水一场空,幻想还是破灭了。虎头小莉莎没能回应玩家的期望,最后成了一个剧情酱油精灵。背景那么强(稀有精灵的大姐头),但策划不想强化它还是没用,有背景怎么了?活动送的又不是她,只要有了就完事。总的来说,这个精灵比较悲剧,连活动精灵的魂印都没有,爱情机器人这种的都有,她没有!可惜了周年庆专属的濠头。我们只能在未来期待这个带有“坑”的精灵,能否蜕变了。

2017周年庆专属精灵:阿娅,不是吹,这可能是赛尔号历史上周年庆福利最重磅的一个精灵。如果没有这个精灵,新手回坑难!不氪金拓荒难!活动精灵难打!巅峰没有一只能够拿得出手的。两用精灵,五倍出奇迹。可以单挑很多BOSS,这都是后来强化的功劳。说实话,她这个精灵的进化速度就类似达赫迪,基本上就是几周到位,而最后一次强化,直接奠定了她在当前的重要性。“帝君杀手”“五倍出奇迹”,平民的福利!还有就是,能不能多出几款皮肤?买了!

2016周年庆专属精灵:八骏神驹,真是不知道,2016年送这精灵到底有什么用。2016如果不是因为活动力度大,即送王联、黑天以及精灵王等等还像2015年一样,我相信脱坑玩家还在增加。这精灵和当时的精灵一比干脆是没法比,甚至还打不过一些2015的精灵,强一点就更不用说了。所以,在2017年之前的赛尔号,周年庆精灵大多都只是具有一些纪念性,其余没啥用。

2015周年庆专属精灵:神剑·小音,为什么是小形态,多的我也就不说了。黑暗时代、黑暗精灵,我依旧记得当时打这个的时候的难度,不看高手先攻略,精灵不够根本别去想。因为当时我是氪金玩家,所以撑了过来,小号打这个吃力,最后还是没能打出来,那个难受依旧感同身受,不值得去想。

2014周年庆专属精灵:布莱克超进化夜魔之神布莱克,这个精灵在当时超进化的时候不是很难,有两种入手途径,第一种是参加过很多活动之后获得道具,加速获得。然后每日坚持签到,也可以获得,算是比较福利。

2013周年庆专属精灵:沃尔德,直接可以领取的精灵,黑暗时代的白送!能不能用可想而知。说实话如果不是有一个好的记忆力,这精灵根本记不住。你能想到这么丑的一个是周年庆精灵?

2012周年庆精灵:艾隆,这个不少人肯定记得。毕竟2012年是超进化盛行的一年,是不是就活动就来了,而中午的经典十二轮我想不少人也参加过。至于这个精灵,它还是号称“雷神弟子”的精灵,活动曾在克洛斯星一层举行过,是超能系精灵,有望再强化。

2011周年庆精灵:艾蒂森,赛尔号航行两周年出的活动精灵。因为当时没有“周年专属”这个概念,只能说这个精灵算是一只稀有外加活动精灵。

2010周年庆精灵:奎比历斯(奎尼的高级形态),赛尔号一周年的活动精灵,这个绝对有不少玩家记得,因为这个精灵也是领的,而且在瞭望仓。在观看完视频之后可以领取这个精灵,说实话当时这个精灵不错,也有不少人练。

现在想起来,十年时间如白驹过隙,恍然就已经过去了那么久。虽然这个飞船在后来逼退了不少玩家,但想起曾经在这艘船上的欢声笑语和童年记忆,感觉故事好像发生在昨天。陆陆续续的片段依旧记着我曾经弄过哪些精灵,并且去收服、去战斗,击败SPT哈莫雷特以及谱尼的喜悦,现在虽然已经找不回原来的那种童真,但它毕竟有过。

能行驶至今天,也要感谢现任玩家的不懈坚持,让这条“承载着寻找无尽能源的小破船”还能继续飞翔在宇宙之中。我们期待,能在下一个十年的今天赛尔还能继续为寻找无尽能源而越驶越远,而我们也还能够津津乐道曾经那些昔日的故事和挥之不去的童年回忆。