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尔号

如何看待《赛尔号》的发展与衰弱?能说一下赛尔号的五大神兽现在都怎么样了吗

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-04 02:52:02 浏览127 评论0

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如何看待《赛尔号》的发展与衰弱

本来想着表姐会在今年周年庆之后的六月底回归,可没想到是周年庆两周完了之后也没见到表姐的回归,这对一些准备氪金的玩家可以说又堵人胃口。而今天,针对如今PVE情况,再来说说,为什么现在的赛尔号,一定要“氪金”!

而且需要氪金的必选项是【帝皇之御】

首先,帝皇之御这个精灵出来已经很久了。在最开始出来的时候,就凭借强大的魂印和技能效果,成了版本引爆一姐,秒杀自爆蝶这样的封属类引爆精灵。而后手引爆当时偏向平民的精灵,也只有魔王咤。

蝶子+张飞这个组合从蝶子超进化之后一直成了2015年PVE的主流公式。但因为随着2015年部分精灵过于“鬼畜”,导致非瞬杀不能通关。这也就导致蝶子弹伤公式,正式有用是在2016年新时代开启之后。用来打有着极高输出能力的最后关卡,但当时在关卡设计上,单精灵如王哈、重生之翼也都是主流精灵。

就这样,从2016年PVE格局大改之后,首波感受到先手引爆强攻和弹伤的乐趣。主要一部分原因还是在对精灵这块上,合理化的关卡让大部分玩家有了机会。而引爆弹伤作为一个从2013年就开始风靡来说,自然未来也是不能缺少这个玩法。

基本上,2016-2017年,不封属强攻+蝶子张飞公式,适用于大部分关卡,而封属关卡,基本上靠的就是后手皇帝套+魔王咤引爆强攻。

而从2017年开始,不充钱入手蝶子,很多平民玩家就发现一个问题,靠刘备完全是不行的。而还有一些玩家甚至都没有刘备,那么问题来了,如果没有先手,你即使有张飞、有六界,你靠什么来引爆弹伤呢?

所以,当时一旦蝶子返场,就会有不少玩家氪金花50块钱买蝶子。而事实证明,有蝶子和没有蝶子就是不一样,如果有,你在2016年至2017年就玩的很尽兴,大部分一线活动精灵也能够打的出来。

直到帝皇之御的问世,赛尔号在封属这一块上,有了全新突破。无视BOSS封属,帝皇之御开启自有体系玩法。

表姐+六界公式、表姐+银翼先手公式,这两种。而当时,也因为表姐的机制原因,成了一个捆绑销售的精灵(必须有当年年费才能购买),要不然的话,现在的赛尔号就可以真正意义上说“不用氪金”!

因为一旦你有了表姐,那单从PVE这块来讲,你就不需要再充钱。PVP充钱主要是因为买精灵,年费还是有年费的强度,而大R自然也有大R的优势,当氪金和不氪金能把距离微微拉开,那么这游戏才就会有【公平性】。

要不然如一些“云玩家”而言,不氪金就不能玩!

那么问题的所在,是不是就在这一百块钱的“精灵”上,如果氪金都不能有氪金的游戏体验的话,那么作为氪金玩家而言,还有什么氪金的理由?

所以,表姐是赛尔号概念上“必须氪金”的精灵,你花一百块,其实就是买了一个加速器。可以加速你使用另外一种打法从而获得该精灵,而现在,越来越多的玩家,也毅然将年费、表姐、圣谱、王哈基础套作为赛尔号的“平民”范畴。

能说一下赛尔号的五大神兽现在都怎么样了吗

五大神兽:赛尔号真正意义上的凡域守护神(泰坦不算)

NO.1万世北冥·玄武

神兽系列第一只精灵,按照中国神话传说中的四象改版的。在赛尔号剧情中最开始是作为帮精灵们更好的掌握双属性力量的高大上神兽(后来混入了一些奇怪的魂王)。机械地面的属性可以说还凑活,没有太强的天敌,但也没有太广的打击面。

玄武在种族值的分配上其实很符合他的龟设,双防贼高,而速度和攻击简直可以忽视。这就有点儿瞎子的听力都特别好的感觉,一方面太强的会导致其他方面太弱,从而拉低整体实力。玄武的技能有些与重盾杰西卡相似,不过实际上并没有重盾杰西卡坦度高,150的减伤因为本身的输出问题所以触发不多,属性技能能够减粉,也是不错的效果。

玄武的第五技能有增伤,弥补了他伤害低的缺陷,如果大招的效果放在第五上面才合情合理。不过其实玄武如今可以说是没有速度种族,所以玄武的种族真的有亮点,不过却是中看不中用。魂印中没有对防御的加成,粉伤也不算高,使得玄武在剧情中和巅峰中只有挨打的份子,根本打不死对手。

NO.2天苍玄魂·青龙

青龙的种族值分配方面犯了和玄武相同的毛病,就像是短板的水桶,体力值至今为止还是全赛尔号最高,高达191(第二炼狱魔神完全体185,第三谱尼180),所以单方面优秀导致其他缺陷,再加上技能平庸,使得青龙在巅峰之中基本绝迹。

现在拥有青龙的人就被冠以pve肝帝以及大佬之名,因为青龙的关卡不仅超难而且无法用钻石赎买。用青龙的人少,导致青龙优秀的魂印没有被发现。很多人知道墨影有着强大的封属机制,但青龙的在封属上也是很厉害的,这就是他和玄武比突出的地方。

登场盔可以拦下一些红伤怪的第一回合型爆攻,比如最进才出厂的暴乱格劳瑞。之后每次登场两回合封属跟墨影的机制一摸一样,所以墨影的魂印应该是照着青龙魂印制作的,而且低体高体都有粉伤,符合了中切挨打的机制。

NO.3圣尊啸傲·白虎

白虎的种族值分配没有青龙和玄武那么极端,不过强度实在是不敢恭维。从定位上来看,白虎应该是属于输出类精灵,可以当主力,不过魂印实在是没有特色,只是作为神兽的排面,有很多大佬肝出来收藏。

剧情中和玄武一起被反派们干死。虽然说白虎刚出的时候挺强,但是后来也被砍过,而且放到现如今的巅峰之中也的确是是上不得台面。不过另一方面,白虎的魂印无视对手防御且能够运用特攻提升物攻,是后来很多爆攻精灵如艾欧,御象灵尊魂印创作的模板。

白虎的技能有些类似于爆裂杰西卡这个精灵,不过技能没有爆裂杰西卡完全,但能够可以看出来当年的白虎输出能力还是很可观的。即使放到现在弱了些,不过依旧拥有者作为神兽的排面。

NO.4炽羽炎凰·朱雀

我想大家对朱雀的熟悉度应该远远高于其他的神兽吧,因为朱雀当年在巅峰之中是有自己的一席之地的。虽然说放到现在速度种族值低了些,不过朱雀魂印自带速度加成和暴击,复活之后的两次挡伤也使得朱雀当年的强度非常猛。

尽管现在朱雀已经过时,不过因为其pve有效的复活让朱雀成为了不死大队的副队长。依旧活跃的pve的舞台之上。不过朱雀复活之后没有翻倍伤害,跟圣光灵神的pve价值比起来还是稍逊一筹的。

同时朱雀也是在神兽中混足了排面,跟玄武,白虎,青龙丢脸剧情截然不同,虽然也是跟着麒麟一直在苟,不过总比挨打和自爆的下场好的多。

NO.5圣光麒麟

麒麟可以说是五大神兽中最有排面的神兽了。单单是从种族值这一个方面就可以看出来,比其他四个神兽高出五点。

同时麒麟接受了圣灵之力,是唯一一个背叛属性的神兽,不过麒麟和其他神兽不同的地方就是它可以花钱买。麒麟的魂印效果虽然不算强,但是玩好了可以跳明王。不过触发条件比较高,上手难。

圣光麒麟的先手技能消强封属,第五技能断回合封属,总体来说还是很恶心的,对于对手的成型具有一定的压制力,大招会使自身免疫粉伤,配合回血技能+免疫粉伤防止被对手技能附加的粉伤补刀而死,圣光麒麟的魂印有续航,自带先制,有时候配合这几个技能连招会有奇效。

如何评价《赛尔号》中的雷伊是一个怎样的存在呢

雷伊从开始到现在,它的一生都是处于巅峰的。可能最初就连淘米也没想到,一个精灵竟然会在后面引起那么大的波澜。

2009年,赛尔号刚出来,雷伊在后半年出来,设定为SPT精灵。没有任何背景,但是唯一限定的是这个SPT有要求,是雷伊必须在上周的航行日志通知了下周会有雷雨天才会出现。正常情况下是遇不到这个SPT的,所以有很多人当时就蹲点弄这个SPT,当然那时候赛尔号刚开始起航。真正会玩的没几个,即使是我也是百度搜了攻略才每天费劲心力的去练一只莫比,最后68级的时候单过雷伊,那时候的确是高兴了好久。一个班上都围着我这尊“大神”,后来好景不长,在刚进入2010年号就被盗了。但是雷伊这个精灵的影响,还是留下了。

后来,雷伊消失。这对于很多没有入手雷伊的玩家来说是很大的遗憾,而对于有雷伊的玩家来说就不一样了,雷伊就是史诗级的存在。差不多那个时间段就和现在《王者荣耀》没有艾琳是一个概念,只不过是玩的早一点而已。所以雷伊这个精灵前期就以一个“绝版SPT”被后来的玩家所推崇,而且以当时雷伊的精灵形象,可能论颜值再没有能超过它的。

由于人气的高,所以2010年赛尔号迎来了浪潮般的新玩家,服务器有活动的时候都挤不进去。而且在前期没有超能NONO全民平等的时期,这时候一要注意游戏体验,还要有好的游戏主线去吸引更多的玩家,而赛尔号彻底打入市场。于是,2010年就诞生了好几个巅峰(融合精灵的出现开始让赛尔号和《口袋妖怪》成为两个游戏,做出自己的特色)。

一发与《摩尔庄园》的联动更是如虎添翼,让赛尔号玩家认识了淘米游戏,也让不知道赛尔号的玩家从摩尔走进赛尔号。而这时候就缺少几个主要的角色,贾斯汀站长的复活让09年玩家更加喜欢这个游戏,而2010的玩家则是认识了几个对赛尔号有着举足轻重的精灵角色,而雷伊就是其中之一。

在雷伊消失的那段时间,精灵主角换成哈莫雷特,从露西欧星一直开拓到哈莫星,整整用一个主线剧情造出来了一个龙系。

接着哈莫雷特登上王位暂时落幕,雷伊再次回归,这次雷伊得到强化,且有了自己的专属背景和故事。而因为它的神龙见首不见尾、只闻其声不见其人的神秘感,还有一些老玩家的火热,更加神化了这个精灵。于是还未登场,在主线中出现的时候就已经人气爆表。而且它这次还带来了一个新精灵——盖亚。

宿敌的设定让雷伊瞬间高大上了起来,盖亚前期的设定也是极强,完全超越雷伊。这个时间段,赛尔号因为水平的全面提升,所以很多玩家特别期待新精灵和雷伊的强化,于是雷伊特训开始。童年的故事被揭开,看过赛尔号前传的玩家现在应该能够理清它们的战斗力。当时剧情中,幼年的雷伊被阿克西亚所救,后来55级的雷伊就能跟雷纳多正面干,轻松战力超越提亚斯,说明实力划分是很清晰的。所以闲杂按照时间推倒就是,雷伊兄弟在赫尔卡星大变之后走散,年幼的雷伊落到塞西利亚星,后来雷伊苏醒后离开,一切就开始对上号了。

后来雷伊盖亚决斗(“王者只有一个”主线),雷伊特训之后击败盖亚,再次奠定它王者的位置。之后雷伊就可以挑战了,穿雷伊套装击打水面当时的确是有效,后来雷伊就一直在哪里。从这时候雷伊就和哈莫雷特一样在主线中再次帮助赛尔号,成了赛尔号当时的主要外援之一。

盖亚之后,雷伊了结了和宿敌的千年恩怨,化敌为友。而2010年年末也是雷伊也被当作了赛尔号的形象代言人,首次被BTV卡酷少儿邀请加入春晚。而这也是赛尔号最巅峰的时候,至此之后再无巅峰,联动卡酷动画角色(卡兔、卡酷年、还有那个球形机器人)一同被加入魔王咤克斯的主线,共同抵御咤克斯。现在你也可能想不到,卡酷年和咤克斯有什么联系。而赛尔号当时春晚之后送的东西也是力度非常之大,王者君临是现在2010老玩家的象征,也是那一年的记忆。

接着继续加入主线,往后便是协助小赛尔继续历险,接着遇到卡修斯(它是真的只有7岁,从2011出生-2018现在同位站进战神联盟)。其次再是布莱克,雷伊可以说至始至终都是核心角色,而淘米也是在不断塑造这个角色和强化它的地位。后来战联五人正式成立,成了这宇宙第一支最具有战斗力的一层新人,不断战斗、不断强化、再不断提升水平, 从一支萌新也截至到现在拥有了能毁灭/守护一个宇宙的实力,只不过它们遇到的敌人也是越来越强大。

雷伊也开始为了自己,做自己想要做的事。曾经的勇者,也迈步走进了成人世界,一代的辉煌,即使是过去了,也不会被忘记。

赛尔号有没有做过联动

说起赛尔号联动,还得说2010年的那会,可以说联动是有助于赛尔号带起摩尔的浪潮,虽然说还是盖不过赛尔号的热门,但多多少少依旧起到一些作用。而BTV就更不用说了,为什么到现在主线任务依旧保留了下了这段剧情,就是为了纪念赛尔号的一个巅峰。而卡酷少儿也从诸多的网页游戏中认同了这款游戏,说明了什么?就是它游戏做得好,同类的根本没法比。再往后,虽然也有联动,但大家都看得出来,里面的金钱关系明显太过露白,吃相难看。

所以今天就主要来说2010年的两次联动:摩尔庄园和BTV卡酷少儿

摩尔庄园联动:事情发生在2010年4月2日,也就是愚人节的第二天。主线任务“宇宙中的黑色旋涡”,任务完成之后可以从刺蜂和锡蝶两件套装中选取一件。到这里我想不少玩家领取过的已经有了印象,而故事也就从这里开始,连通摩尔庄园的世界,让赛尔号的克洛斯星和摩尔庄园能抓捕嘟噜噜的地图连通,做了一次游戏互动。任务也是有限制,在桥的这边就不能再往过做了。至于当时说能过去的,当然也就是瞎说了。非摩尔庄园不能自由地图,而当时不少玩家也是奔着去了。新人在那时候常见,算是又给摩尔补充了一大批玩家,毕竟摩尔庄园从2008年出来之后,和2010年的赛尔号人气是相差甚远。

而这次的联动起到的作用也是比较显著的,算是第一次联动成功。和主线成功的融入了进去,给摩尔庄园也带来了游戏效益。BTV卡酷春晚联动:这个主线我想玩家最清楚,毕竟当前也是可以做的。所以可以重新来过一遍,具体时间还是在2010年年末,而和雷伊挂钩的,也是在春晚联动,当时可以在北京卫视和BTV卡酷少儿观看春晚,看完之后获得爆豆机8位通关密码:51612125,可获得卡兔宝、卡兔变身卡、王者君临套装。结果春晚之后的第二天,满大街都是这个套装,可见活动有多么火爆,当然没有观看的玩家可以从百度搜索通关密码获取道具,密码是一样的。而卡酷卫视用到的是里面的人物联动赛尔号咤克斯主线,卡酷年我想大家在小时候看过这个卫视的最熟悉了,注定是反派的角色,然后加入主线之后就做了咤克斯的喽啰。虽然咤克斯也没有表示过它们的直接关系,但联动还是进行。反倒卡兔和主线融合的很到位,而且为这次联动永久的开出一颗星球。当然在它们走后,卡酷星也成为了一个神秘星球,挂钩2012天幕龙将,虽然这都是后话了。但2010-2011的年末联动确实完美,淘米也正式把雷伊这个代表赛尔号前期最受欢迎的一个精灵角色给推销出去。然后,淘米在大获全胜之后,2010-2011把这个游戏推向了一个顶峰,就是2012年前期至尊精灵换岗,人气也是火爆。但后来随着一系列的“外援”(比巴卜)加入进来,对于精灵收集党来说,米币精灵可以容忍。但像这种限定精灵,确实没有什么意思。主线开始有了交易。所以说,我们只看到一个东西,那就是再好的游戏和剧情,一旦有了利益链条上的绝对交易,金钱会毁了一个游戏。而一个游戏如果是用游戏来绝对衡量的话,那也不怪玩家会舍弃游戏。

赛尔号星球大战怎么打布莱克

第一关:联络暗语

每天签到一次领取情报胶囊,总共签到五天。或是领取右边S型探测器去采集格雷斯星的土堆,出现海盗后击败会掉落情报胶囊,也有可能会采集出食物道具等,比较看脸抢的人很多且探测器有耐久不推荐去采土堆,时间多可以采采。

第二关:真假布莱克

这一关挺常见的,有两个布莱克,每天可挑战3次。左边布莱克闪避概率较大,不过很好打,一只杰恩斯这样带技能就能单刷。要注意不要打多,两边都适当打一下,体力差距大于30会失败。卡修斯判断力到达100%后可过关。

右边的布莱克会反弹伤害,一倍反弹,不是两倍。也是带杰恩斯,还有米瑞斯,强化特攻到6打布莱克最佳,注意带消强,没血适当补血,比较耗时间。有谱尼的玩家可以用元素,也可以用下巴鲁斯或鲁斯王的克制反弹它的伤害。

第三关:绝地反击

这个关卡十分坑爹,一看一口老血,跟迪符特第三关一毛一样,首先你可能会遇到哈德萨(1000血),吉尼亚斯(1000血),考拉库(2500血),灵翼蜂(2500血),雷吉欧斯(3500血),雷光兽(3500血),雷洛(5000血),闪光奇拉塔顿(5000血)。最后遇到闪光奇拉塔顿的可以退了全部重来吧,12回合后秒杀必死。

阵容里建议带谱尼,赫尔托克,克莱芬,巴里修斯,巴伯洛,丽莎布布,卡鲁克斯,瑞特拉,雷伊,希拉,杰恩斯,迪符特。差不多就这些,还有想带的自行斟酌。

这个阵容差不多可以推完布莱克第三关。巴伯洛技能记得带坚韧,净化水泡,魔法气泡,水源补给,否则打雷吉欧斯容易翻车,自带75固伤。

《赛尔号》布莱克身边的那条龙没了是这么回事

布莱克从很久以前,身边就跟着一条小龙。而这条小龙,就是现在的索西斯(索兰特超进化)。跟着布莱克的时候,它才是第二形态(兰迪、兰特、索兰特),而现在的最大问题,就是当时通过索兰特加入邪灵组织的布莱克,是如何通过还未完成高级形态弄他进组织的,这是一个未知数。首先第一个能够得到确认的是,它们的确是同一条龙。

后期在布莱克挣脱了威斯克的束缚后(算是暂且划上了句号),索兰特才正式登场。在布莱克加入战联后,兰特(也就是在身边的那条小龙)不见了。这一段时间,它这个精灵就算是有了谜,虽然算不算太过于强悍吧,但是毕竟当时的龙系精灵已经崭露头角,暂时被搁置,2012年超进化开启后索兰特才算是正式登场。

按道理说,索兰特如果已经在之前有了具体形态,那么完全可以在高级形态的基础上再度超进化,但是设定并没有给,就说明当时的索兰特还算是有实力的。可能就连后期主线剧情制作的时候,它们也没想到索兰特还有这么一天,看似多次登场,但实际上它才刚完成超进化(索西斯并不是完全体,所谓突破,也没有确切的说明是完全体,在这个突破后的基础上再给一个圣灵/混沌都是可以的)。

夜魔龙战、夜魔龙御。主角其实是布莱克,这一点剧情中很清楚,大家也都很清楚。这就和项羽差不多是一个概念,踏云乌骓最后还做了一个陪衬,主角还是项羽。剧情中也是,是布莱克的问题,而和索兰特没有任何关系。如果非要有的话,那么就是“兄弟的敌人亦是我的敌人”。战龙形态并未单独做出来,所以更加确定了这个问题。

在布莱克被混沌化,超进化之后索兰特再次以一个同等地位“友人”的身份站在了布莱克的旁边,这对于今后做索西斯的故事要好很多,不管是在精灵方面还是背景方面,是索兰特真正意义上的登场。如果当初没有索兰特的帮助,可能那时候正直家破人亡的布莱克根本没有转机,成为战联五人中“最惨”的一个。现在魔灵王斯摩亚蒂一死,如果没有后续发展,真正谈得上是“家人”的,可能只有索兰特。

当前突破后的索西斯从相貌上有了明显的具体表象(体态较肥硕,跟夜魔龙御下的龙感觉没在一个档次,但是这并不能说明问题。在很常见的桥段中,它完全可以有两种姿态,这种姿态就差不多类似分为自我实力,和辅佐实力这两种。【暗之龙裔·索兰特】这个就差不多算是自我实力下的姿态,而龙御下的它主辅助,帮助布莱克,这样想就清晰多了),如果再进行一次完全体也不是没有可能弥补这两个缺点,让它更加霸气(比如铁牙突破后的钢翼巨龙),它现在种族只有696,就说明还有机会。

具体再次上线时间很有可能会再次和布莱克牵扯到一起,毕竟战联五人只有布莱克一个堕入混沌。既然圣灵之力能被分离,那么混沌之力也不是不可能,如果布莱克能够分离混沌,再次接受谱尼的圣灵赐福,才算得上是完美吧。而索西斯也有可能跟着一起沾光,再来一次强强联手下的“圣化龙战”想想都觉得厉害。

为什么赛尔号现在人形精灵越来越多,兽型精灵越来越少

个人认为这完全和当前主线有很大的联系,如果不出意外,今后以至很长时间都是人形精灵,不管是一方霸主还是年费至尊。兽型精灵一般顶多也就是先锋官、将军的位置。再高也高不到哪里去,首先精灵地位上很明确。不可能除了龙族之外,让一个连体态方面都没突破的精灵站在他们头上,索伦森虽然并没有人形,但也并不属于兽型。

从手下精灵看,能叫得上名字的,就都不是一般人,他们也都大多是人形。当前混沌教派在教派成员上,有个别是自我姿态。但是多数还是偏向于人形,一是方便定位,二是实力证明。陨星议会和混沌领军都是人形,所以基本都算是最顶端的人物。而其他则不是这样,本周用的时候它出现,后来不用它了就消失。

就比如虫族,本应该虫族是最具有发展前途的,但是走了那么一出之后,虫族开始衰败。卡杉德拉(火螳螂)前期设定那么强,后来走了。拉贾克斯也不是什么弱者(将军),后面也就给整的一般了。最主要的还是人形的虫族女王奥佩娅,设定上问题很大,注定虫族不能崛起。身为一个那么高贵的女王都显得实力一般,还被控制。还如何带领虫族?和龙王子相差真是一个天上,一个地下。

精灵王全员人形、战联全员人形、还有奥斯卡、玛洛恩等等。除了迈尔斯还是兽型之外,大多数都是有着一半人形的(抵抗军)。从阿克西亚的超进化和突破并不能直接否认迈尔斯也会不会进化成为人形?再说神兽,神兽是一个形态,神兽之子又是一个形态,在神兽没有决定终止之前(今后出究极体也不是不可能),形态这个东西还不能够盖棺定论。

所以,现在的精灵大多数都是以人型为主流,兽型为辅。如果主线不再开辟新宇宙的话,很难牵出兽型精灵。毕竟当前不是人形的精灵,除了一些老牌之外(咤克斯、恶灵兽),突破至人形可能更好一点(三灵兽没有人形,但是三主宠却有一个,兽尊斯凯尔也偏向人形)。兽型略显低级,生物的进化就是朝着高等。

觉得兽型更帅、更原始、更显得像是精灵对战,而不是人人。艾夏拉跟缪斯打与库贝萨跟恶灵兽打,那感觉上就不一样。而且,很明显从人物上分析,能留到最后的是缪斯艾夏拉几率更大一点,而不是库贝萨和恶灵兽。越是炫酷、高雅,才能能显出高贵。这就是为什么所有网页同类游戏最后大多数精灵越做越像人的原因了,毕竟直接驱使(精灵王驱使召唤兽)感觉逼格更高,更有层次性。

瞧不起兽型精灵也是正常的,进化的终点就是面向“高等智慧”。这一点从精灵之间就早已产生了(陨星议会曾视天幕四龙将、黑天马都是普通生物,甚至在他们眼中低等精灵根本没有灵智和权利)。

赛尔号变异机甲伊提亚实力如何值得培养吗

伊提亚

也是跟随托雷戴尔一同穿越时空来到克里奥星域,只不过伊提亚就没有那么好命了。

估计是在时空乱流中失散后走失,她直接就掉到了虫窝。卡杉德拉的实力我们不知道,但很确定既然它敢带着自己人走,那么还是在剧情中有实力的,虽然它的地位没有拉贾克斯要高,但从后续剧情中和英卡洛斯的交谈中我们还是能猜到一些。

伊提亚在黑化之后好在营救及时,至于怎么从控制中摆脱的,剧情也没有交代。但既然成功洗白那也就基本上没有什么问题了。不过她的战斗力应该不弱,因为在后续剧情她也是主要出力的成员之一,只不过还是强不过后期登场的那些精灵。

还是和托雷戴尔一样,在最后因为保护贾斯汀一行人在海盗的包围中脱困而二人殿后,无奈海盗战斗力过猛,两人双双殒命,做了一对亡命鸳鸯,可以说是真的可惜。

然后我们来看一下精灵实力方面:

种族值:715总和

分配上,给了115的高物防与165的体力,让其在对抗物攻技能有一定程度的优势。

而105的特防让其显得有点脆;132的特攻只能说是勉强够用,128的速度已经完全是落后了,在突进方面十分不利。以当前的赛尔号看,一旦一个精灵技能强度不够,而且种族低,那么势必就会落伍。

魂印:伊

以干扰为核心的魂印,但害怕控如今不太好用,而且反强效果的判定点太差,很不实用。第一条:对手不处于异常,所有技能50%害怕。只能说是有点作用,50%失败率加上抗性作用,控场效果并不实用。

第二条:对手处于异常,必定暴击,有力的增加了控住对手后的输出。第三条:对手处于能力提升则反强,该效果由于判定点在回合结束,因此不能像常妈索伦森一样中切立刻消强,只能预判切来反强。

技能组

超数码星阵(第五技能):反弱不绑先制,效果一般;低伤吸血,高伤回血,增加了一部分续航能力。

磁震冲(先三):断回合绑封回血,烂大街的效果;低伤附加固伤,由于固伤太少,所以并不是很实用的技能。

正义之陨(弹控):绑定三回合受攻击害怕,然而本身机动性过差,无法通过预判来先手放技能,因此很容易被断回合,并不实用。

数据乱流(强化):除强化+回血外,绑定概率封属。一方面由于封属是概率性的,另一方面容易被断回合,因此亮点不大。

浮光掠影(大招):很有意思的机制,对手雄性增伤,非雄性概率害怕;效果还可以,对手为雄性,增加自己的输出,而非雄性的控制配合魂印控制,有效增加了控场概率。

总结,该精灵的机制落后,各项属性也十分落后,机制亮点少,机动性又差,是一个被时代逐渐淘汰的精灵,托雷戴尔如果说还有可玩性的话,那么她就属于那种强度完全不够的。

赛尔号有哪些自爆精灵

5.无限自由

无限自由是赛尔号中的机械次元系精灵,也是2017春季巅峰战队赛的专属精灵。目前全球仅有28个人拥有该精灵。实力非常强劲,自爆技能可以将对手体力降至1点,同时让我方的下一只出场精灵,附带自身最大体力1/3的固定伤害,攻击伤害还能有50%的机率翻倍。

4.众神之首宙斯

众神之首宙斯是赛尔号中的远古系精灵,其自爆技能有两个:一个是众神祝福,另一个是无尽责罚。不但可以消除对手强化状态和回合类效果,还能令下一只精灵必定先手必定命中,伤害翻倍。

3.幻影蝶

幻影蝶是赛尔号中的暗影系精灵,具有极强的辅助能力。其自爆技能有四个:暗影自爆,命舛齐天,竭血残蝶,风翼蝶舞祭。实力极强,简直是所有活动开局都要必备的自爆精灵!

2.仁天之君刘备

仁天之君刘备是赛尔号中的超能系精灵,四个自爆技能:誓仇之怒,白帝托孤,仁德天下,心怀苍生。是目前为止赛尔号自爆精灵中最能打的精灵了。

1.帝皇之御

帝皇之御是赛尔号中的自然战斗系精灵,拥有四个自爆技能:生命永恒 ,守御八方,救赎之羽,神谕涤罪曲。是赛尔号中回归呼声最高的自爆精灵,也是目前为止最强的自爆精灵。

赛尔号曾经的第二只圣灵系精灵迈尔斯现在怎么样了

“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》

说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。

而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!

在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。

而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:

雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?

如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。

结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。

迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)

高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。

超进化形态:还是经典十二轮获得。

不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。

完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。

更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵&战斗系的开拓者。

双属性再突破:2017年追随谱尼加入圣光联军,从此战力一再飙升,与奥斯卡并驾同名——圣灵之罚!

成了谱尼圣光联军的左膀右臂,一同进入新星域,帮助弱小精灵,也是圣光联军的核心人物、核心战斗力。在当时圣光联军凡域可以拿得出台面的除战联外有三位,分别是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯!而在设定上圣灵战将和圣灵之罚战斗力要在它们战联之上,都属于元老级别精灵!突破之后的迈尔斯在剧情中曾以一敌二,虽然败给了公爵夫妻,但往厉害想一下,难打公爵夫妻弱吗?

目前获得方式:需要图鉴搜索【恐·阿瑞波斯】然后会飞进地图,接着点击【梦境之神完全体】就能飞到炫迈的地图,这里可打的有四个(迈尔斯、埃兰、赫尔墨斯、索格迪亚),如果直接搜迈尔斯的话只会回到传送仓,包括埃兰也是,算是当前普遍存在的精灵图鉴BUG了(不少其他精灵也可用这种方法寻找)。

如今,谱尼陷入沉睡,奥斯卡自爆身陨,瑞尔斯追随波西利亚,而迈尔斯则是受伤回家。近期情况良好,有待加入主线。