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tga年度最佳游戏

tga年度最佳游戏(有什么比较良心的游戏值得推荐)

lsrchb lsrchb 发表于2022-10-04 01:37:46 浏览136 评论0

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本文目录

有什么比较良心的游戏值得推荐

《巫师3:狂猎》,2015TGA年度最佳RPG游戏,2016仅靠《血与酒》一个DLC就力压群雄,巫师系列再度夺得TGA年度最佳RPG,波兰蠢驴名不虚传。

作为大型单人单人RPG游戏,《巫师3》有着庞大的世界地图、完整的故事架构、丰富的支线任务,玩家选择不同的对话会影响之后的剧情走向,其中的昆特牌更是一绝(沉迷打牌,无法自拔)。

而夺奖的DLC《血与酒》则完全可以视作《巫师4》,但是蠢驴却只把他当成一个DLC,对比一下EA,简直良心得令人发指。

当然,《巫师3》也有一些自己的缺点,打击感弱、超级慢热,但整体瑕不掩瑜,捱过最初的“劝退”后,到“血腥男爵“之后正式入戏,你会发现这游戏根本停不下来~

《半条命:Alyx》有没有希望成为2020TGA年度游戏

《半条命:Alyx》最近确实掀起了一股热潮,出色的品质确实让玩家们激动,但是想要获得2020年TGA年度游戏的话,可不仅仅是看一款游戏的质量,而是要将比其他竞争者都要出色才行。

2020年游戏圈可谓是神仙打架,1月份的《怪物猎人世界:冰原》《龙珠卡卡罗特》《如龙7》,2月的《P5R》,3月的《仁王2》《十三机兵防卫圈》《集合了!动物之森》,4月份的《生化危机3重制版》《最终幻想7重制版》,5月份的《最终生还者2》,6月份的《对马岛之鬼》,9月份的《赛博朋克2077》

热点应该集中在《最终幻想7重制版》《最后生还者2》和《赛博朋克2077》这三款大作上面。《半条命:Alyx》作为一款VR游戏,说实话影响力和普及程度远达不到这三款游戏的水准。

2020年TGA可能会见到《半条命:Alyx》的提名,或者获得一些奖项,但是年度最佳不太可能

如何看待《只狼:影逝二度》夺得TGA 2019年最佳游戏

其实今年的年度最佳就是两个游戏在竞争,一个是小岛秀夫的《死亡搁浅》,另一个就是《只狼》,但只狼拿到最佳又几乎是必然的。

为啥呢?

你们仔细看一下最近几年的TGA颁奖规律。

2016年,守望先锋。

没有给按部就班甚至略有退步的《神秘海域4》,反而是给了相对创新更多的《守望先锋》,虽然那一年骂的很厉害,但基本上奠定了未来三年的评奖机制。

机制是创新。

2017年,塞尔达传说

历史上tga给过的日本游戏年度最佳的游戏,加上只狼一共才三个,17年这次为什么给了塞尔达?

塞尔达的创新有目共睹,真的是全新体验,全世界都找不到有一样体验的游戏,这种创新力年度最佳就是板上钉钉的。

看,又是创新。

2018年,战神4

按照过去的规律,战神是完全撸不过大表哥的,可是这一年却给了战神4,为啥?

战神4在战神系列里其实做出了前所未有的突破,同时一镜到底的拍摄机制也带来了全新的体验。

简单来说就是做出了创新。

反观大表哥,这个游戏哪里都好,但实质上是1代的堆料超级加强版,相比之下还是战神更加适合这一年的最佳。

2019年,只狼

今年6个提名里,《天外世界》和《控制》几乎可以看做是打酱油的,白皮的展会好歹给俩白皮提名,不管从哪个角度来看,这俩不可能拿到最佳。

剩下四个:大乱斗,死亡搁浅,生化危机和只狼。

大乱斗:wiiu加强版,工作量巨大,游戏也好玩,销量也够高,但很明显,创新不足。

生化危机:你开玩笑吧?这是个重制游戏,拿年度最佳?

结果就剩下了死亡搁浅和只狼。

死亡搁浅这游戏吧……说真的,我觉得太挑人了。

对上频道了的觉得神作,没对上……抱歉垃圾。

所以媒体和玩家很容易就投向了另一个选项:只狼。

不要以为只狼没创新,魂系列里能跳和不能跳之间的差距恐怕是只有做过游戏或者非常了解游戏的玩家才知道的,忍杀的机制也是一个非常成功的创新。

而且,谁能拒绝宫崎老贼的微笑呢?

最后生还者2和赛博朋克2077哪个更有可能成为2020TGA年度游戏

有些担心《赛博朋克2077》不一定能赶上今年的TGA年度评选,近期CDPR已经宣布游戏延期至11月19号发售,每年的TGA游戏评选在12月初,如果不考虑这个因素的话,个人还是更愿意相信《赛博朋克2077》获胜的几率大一些。

现在《最后的生还者2》评论呈现两极分化的趋势,游戏媒体们认为这是一款9分神作,而玩家们则认为本作并没有达到他们的预期值,原因在于上代主角乔尔死的极其窝囊,而艾丽在游戏结局却放过了仇人,剧情的设计巨大差异令玩家难以接受。

就游戏玩法、建模、画面来说,《最后生还者2》是一部极其出色的产品,但是却因为剧情而广受批评,如果这部在游戏媒体眼中一款好游戏,玩家们眼中的不满意之作,获得2020年度最佳游戏,到时候网络舆论只会翻天覆地,TGA的评委也要考虑将玩家们游玩反馈作为评奖的标准之一,要不然还选什么年度最佳游戏。

相比之下2077的不确定因素也有很多,期望越高失望越高,游戏的多次跳票,必定是CDPR为了游戏质量所作出的决定,从今年4月份跳到9月,再跳到11月,玩家经过漫长时间的等待换来一部半成品是无法接受。

笔者更愿意相信CDPR的游戏开发能力,希望2077能够继承《巫师3》的优秀玩法,为玩家们带来一个真正赛博朋克开放世界,体验游戏的魅力所在。


欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

如何评价 TGA 2016 年度最佳游戏授予《守望先锋》

屁股能有这个成就不奇怪,暴雪爸爸出品,质量有保证。而且射击类游戏,相比早年的cs已经优化很多,可玩性非常高。

玩游戏就是要行嘛,而且画面规则等等,比cs已经优化了很多。

得奖不意外,不得才奇怪。

还有前面那个说腾讯出来的,请认真看题,大兄弟。

2020 TGA年度游戏的获奖者你更看好谁

TheGameAwards(TGA)是目前全球游戏圈具权威性、关注人数众多的游戏颁奖典礼,吸引了全球众多玩家去关注。一年一度的TGA算得上是一次游戏圈的狂欢,被誉为“游戏届奥斯卡”的TheGame Awards在洛杉矶举办了2019年颁奖典礼,公开了各个奖项最终的获奖名单,快来看看你期待的游戏是否如愿获得了奖项。

《只狼:影逝二度》

年度最佳游戏;年度最佳动作冒险游戏

《只狼影逝二度》(是由FromSoftware开发制作。游戏的背景设在重新构想的16世纪末期,处于战国时代的日本。玩家操纵的是一位名叫只狼的独臂忍者,其目的是向绑架其主人并弃尸而去又斩掉自己左手的武士报仇。上线之后大受欢迎,这款游戏难度颇高,有些玩家在BOSS那死上成百上千次不是什么稀奇事,据说该游戏让外国玩家学会了“死”的汉字写法。成为年度最佳游戏,或许也是大部分游戏玩家期待的。

《鬼泣5》

最佳动作游戏

《鬼泣5》是CAPCOM头牌动作游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,剧情设定在《鬼泣4》的故事之后。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度,充满真实感的角色设计,还有令人惊叹的光照和环境效果。玩家有三位角色可选择,每位角色包含截然不同的战斗风格,更好的还原及呈现出鬼泣特有的华丽的动作元素。

《Control》

最佳艺术执导

《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神续作。游戏中玩家可以用意念控制物体。主角杰西为了寻找失散多年的弟弟,来到了一个不为外人所知的神秘机构:联邦控制局,并努力拯救失控的局面。出色的游戏世界设计,精彩的世界探索,细节丰富的破坏效果,独具一格的故事,融合超自然与科幻小说,故事中的角色也变得富有趣味。《Control》的另一大游戏卖点是支持英伟达显卡的光线追踪和DLSS技术,玩家可以根据自己的喜好和需求对光线追踪效果进行单项设置:光线追踪反射、光线追踪透明反射、光线追踪间接漫射光照、光线追踪接触阴影和光线追踪碎片。DLSS能让玩家获得更加流畅更加清晰的游戏体验。

《死亡搁浅》

最佳游戏执导;最佳音乐奖

《死亡搁浅》是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作,本作是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。游戏上线后褒贬不一,或许是这超前的世界观难以让人接受,如此大的世界,你就让我送快递??

除了以上游戏获得TGA大奖外,《命运2》获得最佳社区支持奖;《ApexLegends》获得最佳多人游戏奖;《堡垒之夜》获得最佳持续运营游戏奖。当然,作为游戏玩家只是希望有着更多优秀的游戏制作出来,我们准备好电脑设备畅玩即可。说到电脑设备流畅运行游戏,显卡作为必不可少的一部分,选择性能足够出色的显卡决定着游戏体验的好坏。

任天堂全明星大乱斗特别版单机能玩多久,这个游戏怎么样

写的时候还没看所有的树屋直播,大大方方展示的游戏基本都是不担心完成度的了,也是了解一个游戏怎么样最好的地方(虽然官方演示经常自黑游戏)树屋也是我认为任天堂E3对比其他厂商最不一样的一点,将未发售的游戏长时间摆在玩家面前展示gameplay。

写的很碎,不太懂的,没什么话想说的,就跳过。(装作很平静的样子,其实都快疯了)

1.選ばれし勇者よ!勇者参战也是非常情理之中的事。DQ这个国民系列的历史和本土影响力巨大,并且除了DQ78分别最早在PS1和PS2登陆(而后都有3DS版),也更贴近任系平台一些,就是可能欧美人情绪没那么高涨,,管他呢,我爽了……

说来大乱斗的剑士的确是多到不能再多,大概火纹大乱斗得背不少锅(而且强度还都普遍非常高……)这次开场的林克vs马尔斯,是不是有些眼熟呢?同样是极为出色的JRPG,同样是剑士,来自《异度之刃》的修尔克在for版参战pv也是你们俩啊(虽然多了个梅塔,笑)

DQ11的勇者登场想起音乐的那一刻,「命の大樹に、選ばれし勇者よ」这话真是油然而生,一种使命感涌上心头哈哈。

下面就是目瞪口呆的,“不愧是樱井政博”的时间了。

从左往右:4、3、11、8的勇者

DQ8、DQ4的勇者以及身后洛特三部曲的洛特勇者登场,一次性3个Echo斗士,也算是史无前例了。真的是相当给SE面子,联想到克劳德在大乱斗里FF7音乐的数量,总觉得Square和Enix这两口子还是有点问题的(笑)

虽然并没能将所有的勇者囊括在内,但是Final Smash里历代勇者的总攻击,让人心潮澎湃。上一次地图切换P3P4风热泪盈眶,这次也不例外,樱井实在是太懂得如何打动人心了。勇者们的鸟山明人设,用如今现代的11风格3D重现。DQ11的标题是什么来着?過ぎ去りし時を求めて,寻觅逝去的时光,用在这个场合真是无比合适啊。

那么紧接着的自然就是DQ11S了,不过今年2月14日的ND里正式亮相,S版语音+交响乐切换+2D/3D切换+新故事,基本上等于3DS版+PS4版+附加内容,这次的ND带来了更多骑乘、战斗加速等实用的内容,也算没让人白等这么久吧。虽然9月27还是挺晚的……

(稍微抄了下我上回ND回答的内容)

2.毕竟雷吉退休,美国任天堂(NoA)换了新老大,E3这样一个主要面向北美地区的场合自然是NoA的主场,新老大Bowser的名字和库霸王同名“You are not the right Bowser.”

(库巴现在真是个萌物形象)

这边稍提一下主要是想简单聊聊NoA和老大的问题,虽然评价NoA还是能抓非常多负面的内容批评(比如最恶劣的降雨行动),雷吉给人留下的亲和力与欢乐的氛围还是要远高于大嘴巴的评价的,这实际上也是美国任天堂的一大气质。刚上任的新老大,应该依然是会延续这个已经在北美任天堂玩家心目中根深蒂固的氛围,所以这个梗再合适不过了。

两个Bowser同台

3.《路易吉洋馆3》,我最在意的还是最后那个合作模式,最多支持8人……有种小学生春游进去不是被鬼吓而是去吓鬼的感觉……不过因为人数众多,基本上协力和游戏本身的玩法还是不太一样。

路易吉洋馆也算是任天堂非常擅长的中小箱庭解谜,规模介于《前进吧!奇诺比奥队长》和奥德赛之间,这个系列最初诞生于GC上,质量和成绩(对比GC本身)都非常不错,如果有条件其实很推荐去树屋直播看一看本作。

就是没有具体时间还是不太爽,能上树屋直播的基本是都是完成度相当可以的作品,不用担心作品进度,只能期待下一次ND了。

小学生春游吓鬼大概就是这样的

4.看到网飞愣了好一会儿,不过这个游戏没什么特别想说的。后面这个才是主菜。

还在愣神中就迎来了今年一大看点的《塞尔达传说:织梦岛》,从马琳救起海边昏迷的林克开始,依然是当年DX版梦见岛那些记忆的焕然新生,听到疯的重新编曲(意识到《节奏海拉鲁》的重新编曲),耳朵真是瞬间高潮。最后国际惯例,一首《风之鱼》带着9.20的日期而来。

这次加入的新内容是自组地牢,好东西的带有maker当然都是好东西(暴论)。《织梦岛》也在树屋内有展示,所以就等那之后再看有什么值得一说的。

顺便我是一直认为《织梦岛》DX版流程放在今天不适合当全价游戏卖的那个抠门玩家,所以一直也幻想着能搭上《不可思议的果实》两作或者其他的……





马里奥奥德赛和塞尔达是switch里最好玩的游戏吗

一般问“最”就有点难办了,特别是对于严谨的人来说非常难回答。

不同人口味不同,可能对这两款游戏并不怎么感冒,这是正常的,但是大部分人都觉得这两款游戏是质量极高的Switch游戏,是不可错过的佳作。

截止2017年12月31日《超级马里奥奥德赛》全球范围出货量达907万。2018年12月截止全球累计销量,《超级马里奥奥德赛》1376万份。媒体综合评分网站Game Rankings上的总评分一度达98.87%,列第一。后来降到97.38%,现列第三。

《塞尔达传说:旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”。《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》拿下前两位。

大家不可能没有理由就对这两款游戏有如此之高的评价的,所以对于大部分人来说,这两款游戏都是值得玩的。

如何评价《只狼:影逝二度》获得2019年TGA年度最佳游戏奖

简单来说的话,大概有三点吧。

首先“魂Like”这一新时代标签下的游戏是一个很有竞争力的玩法类型,虽然看起来很受苦,但是玩起来莫名上头,这点实力肯定是有的。而只狼又解决了黑魂的一些“痛点”,叙事和情节上不像黑魂那种晦涩而碎片化的剧情,人物塑造也大多性格鲜明,有血有肉。同时,复生,打铁等新系统也大大降低了游戏绝对意义上的难度,给了这一类型新玩家更多的上手可能。

第二,题材的选取很有吸引力。武侠题材在国内多么盛行我不用多说吧,尽管狼的身份是忍者,但这种“横为奕剑,纵为忍心”的游戏,有一说一,说圆了半个武侠梦也不过分吧(小半个也行)。

最后,游戏的品质也绝对称得上靠谱。动作和战斗说一声流畅,观赏度高不过分吧,画质和场景也足以排在一线的水准。就算这个奖,可能因为玩家口味的不同会有所争议,但只狼自身的素质也绝对能撑得起一款优秀作品的称赞。

总之,恭喜一下宫崎老贼啦

TGA年度最佳游戏的评选标准是什么

Geoff表示,参选的游戏必须是在11月24日之前就发售的。评审团由28个全球性的有影响力的媒体代表和渠道组成,如Famitsu、IGN、Rooster Teeth等等,他们聚集在一起来为游戏投票。每个代表选择5个最喜欢的游戏并为其提名。主办方统计出初步的提名结果后在网络上公布,然后评审团再次根据自己对全部游戏的体验进行投票。有些奖项是玩家投票决定的,比如电竞类的,电竞类的由另外一群这方面的专业人员来提名,并由玩家共同投票选举。